【レガシー】ハンテッド・レイラインを作ろう!その2
2010年3月28日 【レガシー・雑記】どうも。前回に引き続き、ハンテッド・レイラインの作製メモをだらだらと。
《不同の力線》がドレッジ相手になかなかの仕事をしたり、《炎渦竜巻》が部族を焼き払ったり、駆り立てられたなんちゃら達は環境の凶悪な生物達にサイズで負けていない!
そう、ハンテッド・レイラインこそ現環境のソリューショ(ry
さて、なんども同じことですが《刻印》戦略が使えないのは大きいですね…
言わずもがな、この戦略が使えたときの爆発力は半端じゃない。
それに対して《不同の力線》はペナルティをなくすことしか出来ません。
しかし、それでも十分です。
それだけ駆り立てられたシリーズのコスト・パフォーマンスは高いと思うのです。
力線を張った状態でゲームを開始すると、2ターン目には7/7トランプルが出てくるんです。ヨダレがでます。
あとは除去されないようにカウンター構えたり、ハンド攻めたりでいいんじゃね?
と、いうわけで
ハンテッド・レイライン(仮)
《クリーチャー》13
4《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
4《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》
2《大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅/Kira. Great Glass-Spinner》
3《闇の腹心/Dark Confidant》
《インスタント・ソーサリー》22
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
2《残響する真実/Echoing Truth》
《エンチャント・アーティファクト》5
4《不同の力線/Layline of the Singularity》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
土地20
やっつけ。
1,《不同の力線》を割られたらまずい
メインから割ってくるような奴で考えられるのは、《クァーサルの群れ魔導士》
これに対しての《もみ消し》
あとは駆り立てられた〜をもみ消したり。
ところで《もみ消し》入れるとスタイフルノートしたくなります。いわゆる憧れです。
2,良くも悪くも単機勝負
《不同の力線》があるため、駆り立てられた恐怖が2体並んだりすることはあまりないと思います。
それは相手も同じことで、タルモ2体並んだりはしません。
環境には優秀なピン除去が溢れていますので、こちらの生物を丁寧に捌かれると特にこのデッキは辛いと思います。
そこで、カウンターだったりハンデスだったりする…はずです。
《大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅/Kira. Great Glass-Spinner》のオートカウンターは優秀。
避雷針的な意味でもボブは優秀。
…とここまできて何を書いているのだか、わからんくなったので終了しますw
まぁ幸い、パーツ自体は安上がりなので実際に組んでみて調整するしかないですね。
青のカウンターだったりは一応持っているのでなんとかなる!
しかし根本的な問題は、自分、フェッチもデュアランも持っていないところにあるのです\(^O^)/
《不同の力線》がドレッジ相手になかなかの仕事をしたり、《炎渦竜巻》が部族を焼き払ったり、駆り立てられたなんちゃら達は環境の凶悪な生物達にサイズで負けていない!
そう、ハンテッド・レイラインこそ現環境のソリューショ(ry
さて、なんども同じことですが《刻印》戦略が使えないのは大きいですね…
言わずもがな、この戦略が使えたときの爆発力は半端じゃない。
それに対して《不同の力線》はペナルティをなくすことしか出来ません。
しかし、それでも十分です。
それだけ駆り立てられたシリーズのコスト・パフォーマンスは高いと思うのです。
力線を張った状態でゲームを開始すると、2ターン目には7/7トランプルが出てくるんです。ヨダレがでます。
あとは除去されないようにカウンター構えたり、ハンド攻めたりでいいんじゃね?
と、いうわけで
ハンテッド・レイライン(仮)
《クリーチャー》13
4《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
4《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》
2《大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅/Kira. Great Glass-Spinner》
3《闇の腹心/Dark Confidant》
《インスタント・ソーサリー》22
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
2《残響する真実/Echoing Truth》
《エンチャント・アーティファクト》5
4《不同の力線/Layline of the Singularity》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
土地20
やっつけ。
1,《不同の力線》を割られたらまずい
メインから割ってくるような奴で考えられるのは、《クァーサルの群れ魔導士》
これに対しての《もみ消し》
あとは駆り立てられた〜をもみ消したり。
ところで《もみ消し》入れるとスタイフルノートしたくなります。いわゆる憧れです。
2,良くも悪くも単機勝負
《不同の力線》があるため、駆り立てられた恐怖が2体並んだりすることはあまりないと思います。
それは相手も同じことで、タルモ2体並んだりはしません。
環境には優秀なピン除去が溢れていますので、こちらの生物を丁寧に捌かれると特にこのデッキは辛いと思います。
そこで、カウンターだったりハンデスだったりする…はずです。
《大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅/Kira. Great Glass-Spinner》のオートカウンターは優秀。
避雷針的な意味でもボブは優秀。
…とここまできて何を書いているのだか、わからんくなったので終了しますw
まぁ幸い、パーツ自体は安上がりなので実際に組んでみて調整するしかないですね。
青のカウンターだったりは一応持っているのでなんとかなる!
しかし根本的な問題は、自分、フェッチもデュアランも持っていないところにあるのです\(^O^)/
【レガシー】作って遊ぼう!ハンテッド・レイライン編
2010年3月24日 【レガシー・雑記】 コメント (6)何かこう自分が回していて楽しかったり、まわりや対戦相手からも面白いと言われるようなデッキって素敵ですよね。
ハンテッド・ブランドというデッキをwikiで見つけたのですが、個人的にはこういうデッキが好きだったりします。
残念ながらハンテッド・ブランドはM10ルールで消滅してしまった様子。
しかし、ハンテッド・レイラインならまだワンチャンスあるかもしれない!
ほら、なんだか名前が厨二ごころそそられません?
要するにこのデッキ、狩り立てられたなんちゃらのペナルティを不同の力線で帳消しにして、あとは殴ってしまおうってことですね。
でも、ペナルティをメリットに変えれた「刻印」が強かったのであって、ただ帳消しにする「力線」では力足らずな気がしてならないです。
それでも狩り立てられたシリーズ自体のパフォーマンスは高いので、なんとかうまく組んでみたいものです。
とりあえずwikiからひっぱってきます。まず、生物。
・《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
2マナで7/7トランプル持ち!これだけみると墓忍びや深淵の迫害者や抹殺者も真っ青。
しかしペナルティでプロ黒持ちの3/3トークンを2体相手に渡してしまう。
・《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》
3マナ4/6アンブロッカブル。恐怖と比べると派手さはないが、それでも高いパフォーマンス。
ペナルティは1/1のゴブリントークンを相手に5体。
多分この二種が狩り立てられたシリーズでも優秀なのかなと。
さて、次にこれらのペナルティを帳消しにしなくては始まらない。
真剣に考えた結果、やはり「刻印」でトークンを奪えた時代の打撃力は異常だったんだなぁとしみじみ…
・《不同の力線/Layline of the Singularity》
土地でないパーマネントは伝説になる。つまり相手に渡したトークンが対消滅し、ペナルティが帳消しに。
これを張った状態でゲームをスタートすれば楽しい!
・《残響する真実/Echoing Truth》
相手に渡したトークンを一掃したり、危険なパーマネントを戻したり。強い。
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
トークン一掃したり、色々ふっとばしたり便利。強い。
・《もみ消し/Stifle》
スタイフルノートよろしく、スタイフルハンテッド。
これ自体、万能なのでぜひとも入れたい。強いが多分使いこなせない逸品。
・《炎渦竜巻/Firespout》
トークンを一掃。ゴブリンや魚あたりに強いね。
ペナルティを消せても、生かすカードが見当たらないですね。
こんな感じでざっと挙げると色的には青黒(タッチ赤)になりそう。
今回はここまでで。
ハンテッド・ブランドというデッキをwikiで見つけたのですが、個人的にはこういうデッキが好きだったりします。
残念ながらハンテッド・ブランドはM10ルールで消滅してしまった様子。
しかし、ハンテッド・レイラインならまだワンチャンスあるかもしれない!
ほら、なんだか名前が厨二ごころそそられません?
要するにこのデッキ、狩り立てられたなんちゃらのペナルティを不同の力線で帳消しにして、あとは殴ってしまおうってことですね。
でも、ペナルティをメリットに変えれた「刻印」が強かったのであって、ただ帳消しにする「力線」では力足らずな気がしてならないです。
それでも狩り立てられたシリーズ自体のパフォーマンスは高いので、なんとかうまく組んでみたいものです。
とりあえずwikiからひっぱってきます。まず、生物。
・《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
2マナで7/7トランプル持ち!これだけみると墓忍びや深淵の迫害者や抹殺者も真っ青。
しかしペナルティでプロ黒持ちの3/3トークンを2体相手に渡してしまう。
・《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》
3マナ4/6アンブロッカブル。恐怖と比べると派手さはないが、それでも高いパフォーマンス。
ペナルティは1/1のゴブリントークンを相手に5体。
多分この二種が狩り立てられたシリーズでも優秀なのかなと。
さて、次にこれらのペナルティを帳消しにしなくては始まらない。
真剣に考えた結果、やはり「刻印」でトークンを奪えた時代の打撃力は異常だったんだなぁとしみじみ…
・《不同の力線/Layline of the Singularity》
土地でないパーマネントは伝説になる。つまり相手に渡したトークンが対消滅し、ペナルティが帳消しに。
これを張った状態でゲームをスタートすれば楽しい!
・《残響する真実/Echoing Truth》
相手に渡したトークンを一掃したり、危険なパーマネントを戻したり。強い。
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
トークン一掃したり、色々ふっとばしたり便利。強い。
・《もみ消し/Stifle》
スタイフルノートよろしく、スタイフルハンテッド。
これ自体、万能なのでぜひとも入れたい。強いが多分使いこなせない逸品。
・《炎渦竜巻/Firespout》
トークンを一掃。ゴブリンや魚あたりに強いね。
ペナルティを消せても、生かすカードが見当たらないですね。
こんな感じでざっと挙げると色的には青黒(タッチ赤)になりそう。
今回はここまでで。
独楽もペリッシュも届いていないようです…こんなことならば独楽はイエサブで買っておけば…
※朝確認したところ届いていました。
あと、チーレガの件はあと一名どうしましょw
不安は残しつつも何だかんだで楽しみなMFC。
勝ち越しを目標にがんばるどー
☆寝☆坊☆し☆た
※朝確認したところ届いていました。
あと、チーレガの件はあと一名どうしましょw
不安は残しつつも何だかんだで楽しみなMFC。
勝ち越しを目標にがんばるどー
☆寝☆坊☆し☆た
第一回アクセス解析してみる。
2010年3月15日 【レガシー・雑記】 コメント (3)どうも!前々からやってみたかったアクセス解析。なにやら芳しいキーワードが増えてきたので何ぼかPickupしてみようと思います。
・2010年3月13日 23:54 冬の宝珠 レガシー
以前の亜神ブーーンのサイド。実際はどうなんでしょうねー?
《霊気の薬瓶/AEther Vial》等とは相性が良さそうですが・・・
・2010年3月13日 22:46 亜神ブーーン
亜神楽しいよ、亜神。
自分もこの検索ワードを使って、いろいろな方のレシピを参考にしております。
DeckCheck先生には直観型のレシピはありますが、生き埋め型(もとい単色型)のものはありません。おとこのこなら黒色に染まろうぜ。
・2010年3月13日 20:09 ラクガキ王国AC
2010年3月13日 18:44 ラクガキ王国アーマードコア
ラクガキ王国2verでしたら、とんでもねぇクオリティのものがニコニコ他様々なサイトに載っています。興味がある方はぜひ。
あんなの普通書けません。
・2010年3月13日 13:23 コー・エクイップ
そういや作る作る言ってて未だに作っていない一品。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》が焼き芋呼ばわれされているのを最近知りました。石焼の神秘家ですね。
・2010年3月13日 12:05 mfc アナル
どういうことなの?
・2010年3月13日 9:05 双葉 アーマードコア
詳しい事情は存じませんが、当日記におきまして双葉さんのご指名頂きました。
・2010年3月12日 11:42 相殺で土地がめくれたら
難しいですね。
・2010年3月12日 8:18 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 8:18 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 8:16 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 7:12 ワールドスレイヤー
好きです。そういうの。
・2010年3月12日 5:54 司令官イーシャ
2010年3月11日 20:46 イーシャ 意味
あまりこういうことは言いたくないのですが、私の嫁です(鳥類的な意味で)
・2010年3月11日 5:08 ACLR 対戦 OB
ACはマジックの次に対人戦をしたいゲームです。OB書はロマンです。
某サイトのイレギュラーな方々の対戦動画を見ると自分が情けなくなります。
三日間で芳しいものはざっとこんな感じでした。
以前はほぼ亜神ブーーンが占めていましたが今はそうでもなくなりましたね。
Mtgに関係のないワードも増えてきてますが、それはそれでよしとします。
とりあえず
・2010年3月13日 12:05 mfc アナル
誰ですかね?これw
・2010年3月13日 23:54 冬の宝珠 レガシー
以前の亜神ブーーンのサイド。実際はどうなんでしょうねー?
《霊気の薬瓶/AEther Vial》等とは相性が良さそうですが・・・
・2010年3月13日 22:46 亜神ブーーン
亜神楽しいよ、亜神。
自分もこの検索ワードを使って、いろいろな方のレシピを参考にしております。
DeckCheck先生には直観型のレシピはありますが、生き埋め型(もとい単色型)のものはありません。おとこのこなら黒色に染まろうぜ。
・2010年3月13日 20:09 ラクガキ王国AC
2010年3月13日 18:44 ラクガキ王国アーマードコア
ラクガキ王国2verでしたら、とんでもねぇクオリティのものがニコニコ他様々なサイトに載っています。興味がある方はぜひ。
あんなの普通書けません。
・2010年3月13日 13:23 コー・エクイップ
そういや作る作る言ってて未だに作っていない一品。
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》が焼き芋呼ばわれされているのを最近知りました。石焼の神秘家ですね。
・2010年3月13日 12:05 mfc アナル
どういうことなの?
・2010年3月13日 9:05 双葉 アーマードコア
詳しい事情は存じませんが、当日記におきまして双葉さんのご指名頂きました。
・2010年3月12日 11:42 相殺で土地がめくれたら
難しいですね。
・2010年3月12日 8:18 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 8:18 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 8:16 ワールドスレイヤー
2010年3月12日 7:12 ワールドスレイヤー
好きです。そういうの。
・2010年3月12日 5:54 司令官イーシャ
2010年3月11日 20:46 イーシャ 意味
あまりこういうことは言いたくないのですが、私の嫁です(鳥類的な意味で)
・2010年3月11日 5:08 ACLR 対戦 OB
ACはマジックの次に対人戦をしたいゲームです。OB書はロマンです。
某サイトのイレギュラーな方々の対戦動画を見ると自分が情けなくなります。
三日間で芳しいものはざっとこんな感じでした。
以前はほぼ亜神ブーーンが占めていましたが今はそうでもなくなりましたね。
Mtgに関係のないワードも増えてきてますが、それはそれでよしとします。
とりあえず
・2010年3月13日 12:05 mfc アナル
誰ですかね?これw
そうだ!EDHをやろう!
2010年3月6日 【レガシー・雑記】レガシーで《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》を使ってみたい衝動にかられ、一生懸命デッキを考えていましたが無理でした。
それでも色々面白い事が出来そうなので一度は使ってみたい!
と、いうわけで彼はえるだー・どらごん・はいらんだーでいつの日か使用することが決定しました。
まさに適役。EDHの事はよく分かりませんが、きっとサーチは強いですよね?
そして色々なドラゴンに化けて面白い事をしたい!
ニコルでシュートしたり、ドラゴンの暴君でがっつり削ったり、デネブで回収したり。
夢は広がりますの。
ただ、問題は現状のカード資産の少なきことと、果たしてEDHをやっている方がいるのかということ(´ω`)
それに加え、ハイランダーという未知の領域故にデッキ構築がとても難しそう。
それでも何かのサイドイベントでEDHがあれば無理やりにでも参加してみたいなぁと思うところです。
わたしはサルカンになりたい。
それでも色々面白い事が出来そうなので一度は使ってみたい!
と、いうわけで彼はえるだー・どらごん・はいらんだーでいつの日か使用することが決定しました。
まさに適役。EDHの事はよく分かりませんが、きっとサーチは強いですよね?
そして色々なドラゴンに化けて面白い事をしたい!
ニコルでシュートしたり、ドラゴンの暴君でがっつり削ったり、デネブで回収したり。
夢は広がりますの。
ただ、問題は現状のカード資産の少なきことと、果たしてEDHをやっている方がいるのかということ(´ω`)
それに加え、ハイランダーという未知の領域故にデッキ構築がとても難しそう。
それでも何かのサイドイベントでEDHがあれば無理やりにでも参加してみたいなぁと思うところです。
わたしはサルカンになりたい。
【レガシー】使ってみたいカード/デッキ
2010年3月3日 【レガシー・雑記】 コメント (4)・《精力の護符/Amulet of Vigor》
本来すぐに起きないものを無理やり起こす、つまりそういうこと。
何か悪いことできないかなーってタップインのカードを検索していたら《夢の宝珠》を見つけた。相手だけタップインだぜ!《宿命》?そんなのしらんよ。
複数枚張ってタップインの土地からマナ加速ってのは魅力がありますね。《雲上の座》と《ヴェズーヴァ》の8postでたっぷりマナを出して火力やドレインを打ち込む夢を見ました。
・《グリフィンの渓谷/Griffin Canyon》
何か優秀なグリフィンがいればいいのですが…
とりあえずゼンディコンを付けて多相持たせて無限パワーをしてみたいです。
・《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
普通に使ってみたい!もみ消したい!フェイズアウトさせたい!
返しにクローサの掌握を撃たれたい!
・壁単(デッキ)
土地が殴れるのなら、壁だって同じ。どちらにせよ不可思議な現象には変わり無い。
ローリングストーンありきのデッキですが、探してみると意外に優秀な壁って多いと思いません?
私は思いません。
本来すぐに起きないものを無理やり起こす、つまりそういうこと。
何か悪いことできないかなーってタップインのカードを検索していたら《夢の宝珠》を見つけた。相手だけタップインだぜ!《宿命》?そんなのしらんよ。
複数枚張ってタップインの土地からマナ加速ってのは魅力がありますね。《雲上の座》と《ヴェズーヴァ》の8postでたっぷりマナを出して火力やドレインを打ち込む夢を見ました。
・《グリフィンの渓谷/Griffin Canyon》
何か優秀なグリフィンがいればいいのですが…
とりあえずゼンディコンを付けて多相持たせて無限パワーをしてみたいです。
・《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
普通に使ってみたい!もみ消したい!フェイズアウトさせたい!
返しにクローサの掌握を撃たれたい!
・壁単(デッキ)
土地が殴れるのなら、壁だって同じ。どちらにせよ不可思議な現象には変わり無い。
ローリングストーンありきのデッキですが、探してみると意外に優秀な壁って多いと思いません?
私は思いません。
スリーブ・プリーズ・ミー
2010年3月2日 【レガシー・雑記】 コメント (4)どうも!スリーブがぼろくなってきたので新しいものが欲しいです。
ウルトラプロの青マナシンボルのやつだったり永谷園お茶漬けスリーブだったりが欲しいのですが、いかんせんこちらには売っていないという…
ところでスリーブにはこだわりがある方々も多いはず。
ダブルスリーブ派だったりキャラスリ派だったり。
スリーブはその人の個性がでておもしろいですね。
個人的にはやはり厚さだったり感触だったりも大事だと思うのです。大事なカードを守るものですので、自分に合ったものを選ぶのが良いですね。
そう、材質や薄さは大事。
夜のダブルスリーブは危険なので避けましょうって、保健のせんせいが言ってた!
昼夜を問わず、みなさまのおすすめのスリーブをご教授いただければこれ幸いです(´ω`)
ウルトラプロの青マナシンボルのやつだったり永谷園お茶漬けスリーブだったりが欲しいのですが、いかんせんこちらには売っていないという…
ところでスリーブにはこだわりがある方々も多いはず。
ダブルスリーブ派だったりキャラスリ派だったり。
スリーブはその人の個性がでておもしろいですね。
個人的にはやはり厚さだったり感触だったりも大事だと思うのです。大事なカードを守るものですので、自分に合ったものを選ぶのが良いですね。
そう、材質や薄さは大事。
夜のダブルスリーブは危険なので避けましょうって、保健のせんせいが言ってた!
昼夜を問わず、みなさまのおすすめのスリーブをご教授いただければこれ幸いです(´ω`)
たのしかったえむえふしぃ
2010年2月21日 【レガシー・雑記】 コメント (2)結果3-3でした!なんとか負け越しは防げました。たのしかったっすー
一応レポみたいなのは後日あげられればなと思います。
一応レポみたいなのは後日あげられればなと思います。
ついにあと六時間後くらいにMFCが始まります!
どきどきして眠れない…w
コモン単構築戦は通販したカードが間に合わなかったので、悔しいですが不参加になりますた。
まぁとにかく楽しんできます!
どきどきして眠れない…w
コモン単構築戦は通販したカードが間に合わなかったので、悔しいですが不参加になりますた。
まぁとにかく楽しんできます!
大会に間に合わない件について。
2010年2月19日 【レガシー・雑記】 コメント (2)コモン単親和のパーツ通販したはいいが、すこしのんびりしすぎていた様子。
日曜に間に合わなかったらどうしよう…
まぁWillあるしAfFOWnityでも作る?
ところでAfFOWnityって難しい名前ですね。WillとAffinityをかけているんだろうけど、なんて読むんでしょうね?
あふぉーぅにてぃ?
日曜に間に合わなかったらどうしよう…
まぁWillあるしAfFOWnityでも作る?
ところでAfFOWnityって難しい名前ですね。WillとAffinityをかけているんだろうけど、なんて読むんでしょうね?
あふぉーぅにてぃ?
【レガシー/コモン限定構築】サイドイベントに向けて
2010年2月17日 【レガシー・雑記】おはようございます。朝ですねー。
MFCのサイドイベントでコモン単構築戦があるみたいなので、そちらにも参加しようかなと思います。
理由は単純にコミュニケーションの機会を増やしたかったのと、面白そうだからです。
フォーマットはレガシー準拠。
ただし禁止カードはなし
一度でもコモンに収録されていればおk
レガ…シー?
肝心なデッキですが、単色で部族が好きな私としましてはコモン単でもそういった構築をしたくてならないのです。
しかし、そんな縛りで今更デッキ考える時間ないですし、カード資産的にも厳しいのです。
なので適当にコモン親和作って行ってきます。
「羽ばたき飛行機械」が一応コモン扱いされるらしいので、展開力を生かして太鼓親和で。
「解呪」が「名誉回復」に化けるのはご愛嬌w
MFCのサイドイベントでコモン単構築戦があるみたいなので、そちらにも参加しようかなと思います。
理由は単純にコミュニケーションの機会を増やしたかったのと、面白そうだからです。
フォーマットはレガシー準拠。
ただし禁止カードはなし
一度でもコモンに収録されていればおk
レガ…シー?
肝心なデッキですが、単色で部族が好きな私としましてはコモン単でもそういった構築をしたくてならないのです。
しかし、そんな縛りで今更デッキ考える時間ないですし、カード資産的にも厳しいのです。
なので適当にコモン親和作って行ってきます。
「羽ばたき飛行機械」が一応コモン扱いされるらしいので、展開力を生かして太鼓親和で。
「解呪」が「名誉回復」に化けるのはご愛嬌w
軽い装備品並べて「からみつく鉄線」で縛る。
果たして効果的かどうかは分かりませんが、面白そうなので真面目に作ってみようかなと思います。
さすがに持っているデッキが亜神ブーーン単機ではこの先色々と弊害が出てくると思いますし…
サブのデッキとして給料が入ったら本気だそうと思います。
とりあえず魚にしろゾンビにしろコーにしろ、《霊気の薬瓶》がなくてはどうしようもないと思われるので、早急に入手したいです。
《クリーチャー》20
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《武装の達人/Armament Master》
《インスタント》4
4《剣を鍬に/Sword to Prowshaers》
《エンチャント・アーティファクト》18
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire 》
《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
1《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
1《Karakas》
11《平地/Planes》
結局何がしたいかわかりませーん\(^O^)/
☆追記☆
やっとの思いで某通販で「薬瓶」を見つけたので即購入。めでたしめでたし。
それから、鉄線を生かすなら0マナの装備品「骨の鋸」というものを見つけました。なんかよく分かりませんがイケる気がします。
果たして効果的かどうかは分かりませんが、面白そうなので真面目に作ってみようかなと思います。
さすがに持っているデッキが亜神ブーーン単機ではこの先色々と弊害が出てくると思いますし…
サブのデッキとして給料が入ったら本気だそうと思います。
とりあえず魚にしろゾンビにしろコーにしろ、《霊気の薬瓶》がなくてはどうしようもないと思われるので、早急に入手したいです。
《クリーチャー》20
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《武装の達人/Armament Master》
《インスタント》4
4《剣を鍬に/Sword to Prowshaers》
《エンチャント・アーティファクト》18
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire 》
《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
1《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
1《Karakas》
11《平地/Planes》
結局何がしたいかわかりませーん\(^O^)/
☆追記☆
やっとの思いで某通販で「薬瓶」を見つけたので即購入。めでたしめでたし。
それから、鉄線を生かすなら0マナの装備品「骨の鋸」というものを見つけました。なんかよく分かりませんがイケる気がします。
どうも。何気なくDeckCheckを眺めていたら、「Vampires(1)」の欄を発見。
黒単の構成でした。特に尖ったものはありませんでしたが、フェッチでデッキ圧縮をしていたのが印象的でした。
やはり「血魔女」は必須なのでしょうかね?確かに除去耐性はすばらしいです。
「夜侯」の安定化を図る為に独楽入れたりしてもよさそうです。個人的には「巻物棚」の方が好きですが。
それより「恐血鬼」入れて「生き埋め」で持ってきたら楽しくなりそう。
それだったら「復讐の亜神」も入れて4体で殴ってゲームエンドじゃね?
気が付くとそこには亜神ブーーンがいた。
さておき、黒単で吸血鬼を作るのならDarkDepthのハイブリットもいいなぁーと思いました。
じゅそじゅつしにバジリスクの首輪を付けて、破廉恥な妄想を抱いたタルモさんあたりを呪い殺しにしたりしてもお洒落。
ただそうなると「願い」からコンボパーツを持ってきたい。
タッチ緑?いやいや
男は黙って「死せる願い/Death Wish」
黒単の構成でした。特に尖ったものはありませんでしたが、フェッチでデッキ圧縮をしていたのが印象的でした。
やはり「血魔女」は必須なのでしょうかね?確かに除去耐性はすばらしいです。
「夜侯」の安定化を図る為に独楽入れたりしてもよさそうです。個人的には「巻物棚」の方が好きですが。
それより「恐血鬼」入れて「生き埋め」で持ってきたら楽しくなりそう。
それだったら「復讐の亜神」も入れて4体で殴ってゲームエンドじゃね?
気が付くとそこには亜神ブーーンがいた。
さておき、黒単で吸血鬼を作るのならDarkDepthのハイブリットもいいなぁーと思いました。
じゅそじゅつしにバジリスクの首輪を付けて、破廉恥な妄想を抱いたタルモさんあたりを呪い殺しにしたりしてもお洒落。
ただそうなると「願い」からコンボパーツを持ってきたい。
タッチ緑?いやいや
男は黙って「死せる願い/Death Wish」
はじめてのれがしーのたいかいがんばります。
2010年2月4日 【レガシー・雑記】 コメント (2)どうも、鶏です。
レガシーデビューしてきます!来たる2/21に札幌にてMFCという大会があるらしいので参加表明してきました。
ドキドキです…。
いやぁデッキは何を使おうかなぁー(棒
とりあえず一花咲かせてこようと思います。たとえ儚く散ってしまってもそれもまた風情があります。
ただ、1killだけは勘弁(´Д`)
楽しめるようにしっかり練習しなきゃなー
レガシーデビューしてきます!来たる2/21に札幌にてMFCという大会があるらしいので参加表明してきました。
ドキドキです…。
いやぁデッキは何を使おうかなぁー(棒
とりあえず一花咲かせてこようと思います。たとえ儚く散ってしまってもそれもまた風情があります。
ただ、1killだけは勘弁(´Д`)
楽しめるようにしっかり練習しなきゃなー
【レガシー】コー・エクイップ脳内構築【チラ裏】
2010年2月2日 【レガシー・雑記】 コメント (4)というわけで、馬術さんが道を開いてくれたのでそれに続けー!
コー・エクイップ
《クリーチャー》21
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《武装の達人/Armament Master》
2《レオニンのシカール/Leonin Shikari》
《インスタント》4
4《流刑への道/Path to Exile》
《エンチャント・アーティファクト》17
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
3《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
11《平地/Planes》
以上。
・「ルーンの母」か「すね当て」か
ママの方が良いかもしれませんが、シカール+すね当てのシナジーを使ってみたいのと、武装の達人と装備のジレンマ解消の為これで事が足りると判断しました。
・ほぼ馬術さんレシピ(´ω`)
・いわゆる糞ハンのスロットを「死裂の剣」に変えてアクローマあたりを差したり、「ワールドスレイヤー」したり「アンサイズ」で狩ったりしても面白そう。
総じて一枚差しの装備品には結構バリエーション持たせることができそう。
・トークン戦略は見送り。結構かつかつ
あるかなー?エクイップ?
コー・エクイップ
《クリーチャー》21
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《武装の達人/Armament Master》
2《レオニンのシカール/Leonin Shikari》
《インスタント》4
4《流刑への道/Path to Exile》
《エンチャント・アーティファクト》17
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
3《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
11《平地/Planes》
以上。
・「ルーンの母」か「すね当て」か
ママの方が良いかもしれませんが、シカール+すね当てのシナジーを使ってみたいのと、武装の達人と装備のジレンマ解消の為これで事が足りると判断しました。
・ほぼ馬術さんレシピ(´ω`)
・いわゆる糞ハンのスロットを「死裂の剣」に変えてアクローマあたりを差したり、「ワールドスレイヤー」したり「アンサイズ」で狩ったりしても面白そう。
総じて一枚差しの装備品には結構バリエーション持たせることができそう。
・トークン戦略は見送り。結構かつかつ
あるかなー?エクイップ?
【レガシー】コー【エクイップ】
2010年2月2日 【レガシー・雑記】 コメント (6)馬術さんにインスパイアされ、ほいほいエクイップを組んでみたくなる。奇しくもカジュアルの友人のデッキでもあるのでレガシーへ引っ張ってもこれそうというまさに一石二鳥。
ざーっと眺めたところコーさん結構やり手が多いですね。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
これのお陰で「ロクソドンハンマー」や「火と氷/光と影の剣」などを一枚〜二枚差しにしてシルバーバレットしたり、出したり。
エクイップにおいて、「装備」があるためどうしても他のウィニーに比べテンポが悪くなりがち。なので装備品は軽いものを使うのが常套手段です。
その中で、神秘家のおかげでこうしたハンマーや剣など少し重いが「装備したら強力」な装備品をスロット割かずに採用できるのが優秀ではないでしょうか。
・《コーの装具役/Kor Outfitter》
そして装備のテンポ問題を解消してくれるのがこれ。
生物を出す→装備する
生物を出す=装備する
この違いは大きいです。
・《コーの決闘者/Kor Duelist》
二段攻撃って…十手ですごくおいしいです。なんだろう、「骨断ちの矛槍」で2ターン目から六点クロックはできる子すぎる。
その他にもトークンと装備品の相性は良いので「幽体の行列」だったり「レオニンのシカール」と「稲妻のすね当て」で単体除去をシャットアウトしたり色々できそう!
土地構成はやはり2マナランド?そうなるとエンジェルストンピィよろしくチャリスやさんたまも入れたほうがいいのかしら。
個人的には基本平地だけでおkな気もします。
誰かレシピ頼みましたw
後で私なりに考えたやつを一応あげます
ざーっと眺めたところコーさん結構やり手が多いですね。
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
これのお陰で「ロクソドンハンマー」や「火と氷/光と影の剣」などを一枚〜二枚差しにしてシルバーバレットしたり、出したり。
エクイップにおいて、「装備」があるためどうしても他のウィニーに比べテンポが悪くなりがち。なので装備品は軽いものを使うのが常套手段です。
その中で、神秘家のおかげでこうしたハンマーや剣など少し重いが「装備したら強力」な装備品をスロット割かずに採用できるのが優秀ではないでしょうか。
・《コーの装具役/Kor Outfitter》
そして装備のテンポ問題を解消してくれるのがこれ。
生物を出す→装備する
生物を出す=装備する
この違いは大きいです。
・《コーの決闘者/Kor Duelist》
二段攻撃って…十手ですごくおいしいです。なんだろう、「骨断ちの矛槍」で2ターン目から六点クロックはできる子すぎる。
その他にもトークンと装備品の相性は良いので「幽体の行列」だったり「レオニンのシカール」と「稲妻のすね当て」で単体除去をシャットアウトしたり色々できそう!
土地構成はやはり2マナランド?そうなるとエンジェルストンピィよろしくチャリスやさんたまも入れたほうがいいのかしら。
個人的には基本平地だけでおkな気もします。
誰かレシピ頼みましたw
後で私なりに考えたやつを一応あげます
【レガシー】ゾンビ【脳内会議】
2010年2月1日 【レガシー・雑記】 コメント (1)ここ最近の検索ワードが「レガシー ゾンビ」「アンデッドの剣闘士 レガシー」「夜侯のいらない吸血鬼」みたいなものが多いので、何を思ったかちょっと本気出して考えてみました。勘違い乙。
ちなみに「吸血鬼の夜侯」はいる子。修正が不安定なら独楽とか巻物棚とか使えばいいと思うんだなー
ただスタンのことはレガシー以上にわかりません(´ω`)
ではゾンビッシュな考察スタートです。
クリーチャー
・《カーノファージ/Carnophage》
優秀な生物。スーサイドなデメリット持ちですが、特に気にならないでしょう。万が一ピンチの時はおやすみしていただきます。
・《死の男爵/Death Baron》
ロードその1。ゾンビはロードが多い種族ですが、その中でもプラス修正と接死付与はなかなかのやり手ではないでしょうか。
強力な生物が多いであろうレガシーにおいて玉砕覚悟の接死はいやらしいと思います。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead》
ロードその2。プラス修正とゾンビの回収能力。
回収能力のおかげで息切れを防ぎ(ソープロなどのリムーブには対応できませんが)、また「宝石の手の汚染者」を使い回したり、器用なことができそうです。
・《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
少々重いかもしれませんが、強力なフィニッシャーには間違いないです。
上記アンデッドの王の回収と壮大の合わせ技で、すごく…大きいです。
また、これで土地をのばした後にドレインを撃つのも楽しそう。
再生持ちというのを忘れがちになりそうです。
・《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》☆新戦力
戦場に出ることはまずないであろうカード。サイクリング+αといえばゴブリンでいう焼却者ですが、こちらのほうが勝ちに直接繋がるんだぜ!
また、アンデッドの王でぐるぐるさせるのもゴブリンには出来ない芸当。
・《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》☆新戦力
イラストがとても気持ち悪い。ゾンビだから仕方ないけれども、世の中にはもっとスタイリッシュなゾンビだってたくさんいるんだ。
回収能力でぐるぐる使い回せる布告系除去。
インスタント・ソーサリー
・《暗黒の儀式/Dark Litual》
マナ加速。薬瓶との併用はどうなのでしょうか?
・《思考囲い/Thoughtseize》
フィッシュには打ち消しが、ゴブリンには展開力があるのに対し、ゾンビには何があるかを考えたところ、やはり手札破壊をいれない手はないかと。
主に除去からロードを守るため。安全確認は大事です。
・《不敬の命令/Profane Command》
X点火力、除去、リアニメイト、畏怖付与。
コーラシュで土地をのばす前提での採用の為に、手札で腐る可能性も。
こちらのクロックをうまく捌かれたり、最後の一押ししたい時に強引に勝ちに行く手段として使うと思われます。
・《冥府の教示者/Infernal Tutor》
もしかしたら不要スロットなのかもしれません。
コーラシュの壮大サポートであったり、ロードの水増しだったり…割とやれるとは思いますが、きっと趣味から抜け出せていないのかもしれません。
エンチャント・アーティファクト
・《肉占い/Sarcomancy》
カーノファージ同様、白ウィニーも驚きのパフォーマンス。
薬瓶とは合わない気もしますが、それでもすごいよまさるさん。
・《霊気の薬瓶/AEther Vial》
セット島からこれが出てきたら十中八九フィッシュ。
セット山からこれが出てきたら間違いなくゴブリン。
セット沼からこれが出てくるとはよもや思わじ。
とりあえず青相手には強くありたいです。
土地
・《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
ゾンビ専用の土地。内容は1マナ軽くなった「ヴォルラスの要塞」
アンデッドの王の回収能力に近いです。使い道は同じ。
・《不毛の大地/Wastland》
すんなり採用できるのではないでしょうか。
・《変わり谷/Mutavalt》☆新戦力
8ロードによるバックアップもあるので採用。
正直なところ、谷と不毛はフィッシュを真似しました。
こんなところでしょうか。
・1マナ2/2の生物、変わり谷によるウィニー。それを8ロードがバックアップ。
・万が一ぐだった時のコーラシュ、命令による力技。
・邪悪な岩屋、王によるアドバンテージ回収。
そんなコンセプトで組んでみました。
マナカーブがいびつで、2マナ圏に生物がいないため薬瓶があまり仕事をしなさそうです(´Д`)
2マナ圏を埋めるカードの候補としては
・「サングロファージ」
追加のクロック。4/4だったらよかったのに…
・「イスクリットの看守」/「萎縮した卑劣漢」
メイン墓地対策。ウィニーとしても申し分ない。
・「闇の腹心」
もはやゾンビではなくボブですが、欲しいところ。
以上があげられます。やはり部族要素は無視してもボブで埋めるべきか…
実際にまわしてみると、もっさりしていそうなのでコーラシュ・命令などの要素を抜いて完全に薬瓶からの生物主体で攻める構成にしたほうが良いのかもしれません。
ゾンビたん
クリーチャー 20
4《カーノファージ/Carnophage》
4《死の男爵/Death Baron》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead》
4《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
2《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
2《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》
インスタント・ソーサリー 13
4《暗黒の儀式/Dark Litual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《不敬の命令/Profane Command》
3《冥府の教示者/Infernal Tutor》
エンチャント・アーティファクト 8
4《肉占い/Sarcomancy》
3《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地 20
1《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
3《不毛の大地/Wastland》
3《変わり谷/Mutavalt》
13《沼/Swanp》
これくらいしか考えられません。
構成はごちゃごちゃしてて美しくないですね^q^
最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。いつかゾンビが台頭してくればいいなと思います。
ちなみに「吸血鬼の夜侯」はいる子。修正が不安定なら独楽とか巻物棚とか使えばいいと思うんだなー
ただスタンのことはレガシー以上にわかりません(´ω`)
ではゾンビッシュな考察スタートです。
クリーチャー
・《カーノファージ/Carnophage》
優秀な生物。スーサイドなデメリット持ちですが、特に気にならないでしょう。万が一ピンチの時はおやすみしていただきます。
・《死の男爵/Death Baron》
ロードその1。ゾンビはロードが多い種族ですが、その中でもプラス修正と接死付与はなかなかのやり手ではないでしょうか。
強力な生物が多いであろうレガシーにおいて玉砕覚悟の接死はいやらしいと思います。
・《アンデッドの王/Lord of the Undead》
ロードその2。プラス修正とゾンビの回収能力。
回収能力のおかげで息切れを防ぎ(ソープロなどのリムーブには対応できませんが)、また「宝石の手の汚染者」を使い回したり、器用なことができそうです。
・《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
少々重いかもしれませんが、強力なフィニッシャーには間違いないです。
上記アンデッドの王の回収と壮大の合わせ技で、すごく…大きいです。
また、これで土地をのばした後にドレインを撃つのも楽しそう。
再生持ちというのを忘れがちになりそうです。
・《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》☆新戦力
戦場に出ることはまずないであろうカード。サイクリング+αといえばゴブリンでいう焼却者ですが、こちらのほうが勝ちに直接繋がるんだぜ!
また、アンデッドの王でぐるぐるさせるのもゴブリンには出来ない芸当。
・《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》☆新戦力
イラストがとても気持ち悪い。ゾンビだから仕方ないけれども、世の中にはもっとスタイリッシュなゾンビだってたくさんいるんだ。
回収能力でぐるぐる使い回せる布告系除去。
インスタント・ソーサリー
・《暗黒の儀式/Dark Litual》
マナ加速。薬瓶との併用はどうなのでしょうか?
・《思考囲い/Thoughtseize》
フィッシュには打ち消しが、ゴブリンには展開力があるのに対し、ゾンビには何があるかを考えたところ、やはり手札破壊をいれない手はないかと。
主に除去からロードを守るため。安全確認は大事です。
・《不敬の命令/Profane Command》
X点火力、除去、リアニメイト、畏怖付与。
コーラシュで土地をのばす前提での採用の為に、手札で腐る可能性も。
こちらのクロックをうまく捌かれたり、最後の一押ししたい時に強引に勝ちに行く手段として使うと思われます。
・《冥府の教示者/Infernal Tutor》
もしかしたら不要スロットなのかもしれません。
コーラシュの壮大サポートであったり、ロードの水増しだったり…割とやれるとは思いますが、きっと趣味から抜け出せていないのかもしれません。
エンチャント・アーティファクト
・《肉占い/Sarcomancy》
カーノファージ同様、白ウィニーも驚きのパフォーマンス。
薬瓶とは合わない気もしますが、それでもすごいよまさるさん。
・《霊気の薬瓶/AEther Vial》
セット島からこれが出てきたら十中八九フィッシュ。
セット山からこれが出てきたら間違いなくゴブリン。
セット沼からこれが出てくるとはよもや思わじ。
とりあえず青相手には強くありたいです。
土地
・《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
ゾンビ専用の土地。内容は1マナ軽くなった「ヴォルラスの要塞」
アンデッドの王の回収能力に近いです。使い道は同じ。
・《不毛の大地/Wastland》
すんなり採用できるのではないでしょうか。
・《変わり谷/Mutavalt》☆新戦力
8ロードによるバックアップもあるので採用。
正直なところ、谷と不毛はフィッシュを真似しました。
こんなところでしょうか。
・1マナ2/2の生物、変わり谷によるウィニー。それを8ロードがバックアップ。
・万が一ぐだった時のコーラシュ、命令による力技。
・邪悪な岩屋、王によるアドバンテージ回収。
そんなコンセプトで組んでみました。
マナカーブがいびつで、2マナ圏に生物がいないため薬瓶があまり仕事をしなさそうです(´Д`)
2マナ圏を埋めるカードの候補としては
・「サングロファージ」
追加のクロック。4/4だったらよかったのに…
・「イスクリットの看守」/「萎縮した卑劣漢」
メイン墓地対策。ウィニーとしても申し分ない。
・「闇の腹心」
もはやゾンビではなくボブですが、欲しいところ。
以上があげられます。やはり部族要素は無視してもボブで埋めるべきか…
実際にまわしてみると、もっさりしていそうなのでコーラシュ・命令などの要素を抜いて完全に薬瓶からの生物主体で攻める構成にしたほうが良いのかもしれません。
ゾンビたん
クリーチャー 20
4《カーノファージ/Carnophage》
4《死の男爵/Death Baron》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead》
4《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
2《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
2《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》
インスタント・ソーサリー 13
4《暗黒の儀式/Dark Litual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《不敬の命令/Profane Command》
3《冥府の教示者/Infernal Tutor》
エンチャント・アーティファクト 8
4《肉占い/Sarcomancy》
3《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地 20
1《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
3《不毛の大地/Wastland》
3《変わり谷/Mutavalt》
13《沼/Swanp》
これくらいしか考えられません。
構成はごちゃごちゃしてて美しくないですね^q^
最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。いつかゾンビが台頭してくればいいなと思います。
【レガシー】荒廃のワールドスレイヤー【そして誰もいなくなった】
2010年1月26日 【レガシー・雑記】―絶対的な力を求め、パラディンは彷徨った。
幾多の闇をその高貴なる光で照らし
数多の混沌をその高尚なる機知により乗り越え
彼は彷徨った。
目的は唯一つ。その一薙ぎは「世界」をも断つと云われる聖剣…
《ワールドスレイヤー》を手にするため。
故郷、レガシーを支配する魔物《ルアゴイフ》を討つべく、彼はその力を欲した。
「その剣は世界を断つ。」
聖剣が秘める本当の意味を、彼はまだ知らない―
騎士「そもそも回避持ちじゃないんで俺無理っすw」
サルタリー「シャドーおいしいです。」
サバンナぬこ「にゃーーん」
というわけで、エクイップもとい「世界薙ぎの剣」の可能性をあれこれ考えていたらなんだか恥ずかしいことになっていました。
どうにかしてこの浪漫刀を生かしたいです。
まともに組んだらこちらも被害が尋常でないのでどうにかしたい!
とりあえずワールドスレイヤー(プレイヤーに戦闘ダメージを与えた)後は基本的に誰もいなくなります。というか何もなくなります。
ワールドスレイヤー後いかに相手より先に復興するか、
強いては毎ターンワールドスレイヤーを続けていかに完☆封☆勝☆利するかが肝ですね。
そこで、自動再生機能付きの「聖なる後光の騎士」に白羽の矢がたち、冒頭のようになりました。
しかし回避持ちでない事、相手が2マナ浮いていれば儚い命である事を鑑みると、いまいち彼には荷が重かったようです。
メインで生かすにも、サブウェポンにしようにもこいつは難しいです。
どうせ死ぬ(墓地へ行く)なら(墓地から)生き返る生物にでも持たせようと思います。
ワールドスレイヤーで落ちた土地は回収してリカバリーしようとも思います。
こうして「世界薙ぎの剣」と「世界のるつぼ」のダブルワールドが亜神ブーーンに加入しましたとさ。
もはや別デッキになりそうで怖いです。冷静に考え直したいと思います。
最後までチラ裏失礼しました(´ω`)
幾多の闇をその高貴なる光で照らし
数多の混沌をその高尚なる機知により乗り越え
彼は彷徨った。
目的は唯一つ。その一薙ぎは「世界」をも断つと云われる聖剣…
《ワールドスレイヤー》を手にするため。
故郷、レガシーを支配する魔物《ルアゴイフ》を討つべく、彼はその力を欲した。
「その剣は世界を断つ。」
聖剣が秘める本当の意味を、彼はまだ知らない―
騎士「そもそも回避持ちじゃないんで俺無理っすw」
サルタリー「シャドーおいしいです。」
サバンナぬこ「にゃーーん」
というわけで、エクイップもとい「世界薙ぎの剣」の可能性をあれこれ考えていたらなんだか恥ずかしいことになっていました。
どうにかしてこの浪漫刀を生かしたいです。
まともに組んだらこちらも被害が尋常でないのでどうにかしたい!
とりあえずワールドスレイヤー(プレイヤーに戦闘ダメージを与えた)後は基本的に誰もいなくなります。というか何もなくなります。
ワールドスレイヤー後いかに相手より先に復興するか、
強いては毎ターンワールドスレイヤーを続けていかに完☆封☆勝☆利するかが肝ですね。
そこで、自動再生機能付きの「聖なる後光の騎士」に白羽の矢がたち、冒頭のようになりました。
しかし回避持ちでない事、相手が2マナ浮いていれば儚い命である事を鑑みると、いまいち彼には荷が重かったようです。
メインで生かすにも、サブウェポンにしようにもこいつは難しいです。
どうせ死ぬ(墓地へ行く)なら(墓地から)生き返る生物にでも持たせようと思います。
ワールドスレイヤーで落ちた土地は回収してリカバリーしようとも思います。
こうして「世界薙ぎの剣」と「世界のるつぼ」のダブルワールドが亜神ブーーンに加入しましたとさ。
もはや別デッキになりそうで怖いです。冷静に考え直したいと思います。
最後までチラ裏失礼しました(´ω`)
【レガシー】友人にささぐワールドスレイヤー【エクイップ】
2010年1月26日 【レガシー・雑記】息抜きにスポイラーを見ていたら、白でエクイップ作るのに良さそうなカードがちらほらと目に入ってきました。
これで友人その2(カジュアル)もこっちへ引っ張って…流石にこっちは厳しいか。
ところでゾンビはレガシーで実績も残しているみたいですし、なかなか魅力的ですよ!友人!
さて、話はエクイップに戻ります。
スポイラー見て使ってみたいなぁと思ったのが、「Stoneforge Mystic」
ざっくりいうとcipでライブラリーから装備品サーチと、
白1タップで手札から装備品をだすというこれ一枚で完結した綺麗な能力の持ち主。
どうせなら一枚差しの重い装備品を出したいものです。きっと装備コストもお高いので、そちらは「コーの装具役」あたりで前倒しさせていただきます。
そこで目をつけたのが《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
アーティファクト 装備品 (5)
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)
早いうちに、「聖なる後光の騎士」等の再生持ちに装備させてあとはひたすら殴る。デッキ名はたとえ一枚差しであろうと、普通のエクイップであろうと、「ワールドスレイヤー」で。
なんだか厨二心を燻らせます。
欠点はたくさんありそうなので触れません。実用性はなさそうですが、浪漫はあります!
いくら息抜きとはいえ今までで一番の駄文だなと思いましたw
これで友人その2(カジュアル)もこっちへ引っ張って…流石にこっちは厳しいか。
ところでゾンビはレガシーで実績も残しているみたいですし、なかなか魅力的ですよ!友人!
さて、話はエクイップに戻ります。
スポイラー見て使ってみたいなぁと思ったのが、「Stoneforge Mystic」
ざっくりいうとcipでライブラリーから装備品サーチと、
白1タップで手札から装備品をだすというこれ一枚で完結した綺麗な能力の持ち主。
どうせなら一枚差しの重い装備品を出したいものです。きっと装備コストもお高いので、そちらは「コーの装具役」あたりで前倒しさせていただきます。
そこで目をつけたのが《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
アーティファクト 装備品 (5)
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)
早いうちに、「聖なる後光の騎士」等の再生持ちに装備させてあとはひたすら殴る。デッキ名はたとえ一枚差しであろうと、普通のエクイップであろうと、「ワールドスレイヤー」で。
なんだか厨二心を燻らせます。
欠点はたくさんありそうなので触れません。実用性はなさそうですが、浪漫はあります!
いくら息抜きとはいえ今までで一番の駄文だなと思いましたw