コモン単親和のパーツ通販したはいいが、すこしのんびりしすぎていた様子。

日曜に間に合わなかったらどうしよう…

まぁWillあるしAfFOWnityでも作る?

ところでAfFOWnityって難しい名前ですね。WillとAffinityをかけているんだろうけど、なんて読むんでしょうね?

あふぉーぅにてぃ?
おはようございます。朝ですねー。


MFCのサイドイベントでコモン単構築戦があるみたいなので、そちらにも参加しようかなと思います。


理由は単純にコミュニケーションの機会を増やしたかったのと、面白そうだからです。


フォーマットはレガシー準拠。
ただし禁止カードはなし
一度でもコモンに収録されていればおk


レガ…シー?


肝心なデッキですが、単色で部族が好きな私としましてはコモン単でもそういった構築をしたくてならないのです。


しかし、そんな縛りで今更デッキ考える時間ないですし、カード資産的にも厳しいのです。



なので適当にコモン親和作って行ってきます。


「羽ばたき飛行機械」が一応コモン扱いされるらしいので、展開力を生かして太鼓親和で。


「解呪」が「名誉回復」に化けるのはご愛嬌w
どうも。対戦会を経て思ったことを何点かメモっときます。


・トップメタはドレッジらしい。で、サイドどうするの?
話を聞くところによると、ドレッジが多いんだとか。次にANT、CTG。
ゴブリンや魚ももちろんいるみたいです。

と、なりますとサイドは根絶確定。墓所も心配なので入れようかと。

ANTに対しての解答がよく分かりません。青罠は入れるべきなのかなー。冬の宝珠で縛るのは効かないのかなー。
いっそのことコンボ対策を切る。踏んでも泣かない。

対CTGに関しては独楽を刺すのに針をサイドに。部族の薬瓶や不毛にも刺さるのでこれも確定なのかなと。

部族は非常に辛いので仕組まれた疫病確定。親和エルフみたいなちょっとビックリにも対応出来るのもよいかな。


それで、本当に試してみたいのが「冬の宝珠」
どうやら土地単もいるみたいなので、そちらへの一応の解答と、CTGやバントアグロに対して効果的ではないのかなと思いました。
きっと思い込みかもしれませんが、試してきます。

ちなみに、Dystopiaがどこにも売っていないのには驚きましたw

・メインについて
昨日やった感じではタルモやRWMに対して割とメインから耐性があると思いました。
これらに対しての除去はもちろんの事ですが、こちらの夜鷲が相手にとってはいやな生物らしいです。

対魚戦では相手の除去が薄いせいもあって、着地したこいつで止まることもしばしば。それでも最後は君主で乙るのですが…

耐性があるとはいえ、カウンターでこちらの除去をかわされたり、壁として着地した夜鷲が除去されたりすると辛いです。

現在の構成では、メインから「ネビニラルの円盤」を二枚採用しているのですが、これで流して助かった局面はそう多くなく、それだったら序盤で出来るだけ相手のハンドに干渉して脅威を落としておいた方が良いのかなと思います。
ディスクはあると心強いのですが、きっとメインからこれを採用してしまうのは少々後ろ向きなのかなと。

そもそも生き埋めから亜神が通れば勝ちのようなものなので、それを通すための前方確認はとても大事。その重要性は昨日で改めて認識させられました。

なので、本家てつろーさんがされたようにこちらもハンド干渉に重点を置いた構成にしたほうが良さそうです。

思考囲い…高いですがディスクのスロット分の二枚なら、まだお財布に優しいかもw

囲いと血の署名で少々スーサイド気味ですが、そんな事気にしていたら黒なんて使えないぞ、ばかやろー…

…とは言いつつも夜鷲で一応の保険をかけているのは内緒です。


・吸血鬼の夜侯について
内心、本当はいらない子ではなかろうかと思いながらも採用している彼。
そんな彼ですが、昨日の事から本当にいらn…


対バントアグロ戦で、生き埋めが通り亜神が落ちて安心していたところに、翻弄する魔導士という局面がありました。
その後、夜鷲が着地して相手のタルモと睨み合いをしているうちに夜侯を引いたのでワンチャンを期待しました。

結果カウンターされた…はずなのですが、そもそも勝ち筋を恐血鬼ビートか亜神ビートか亜神ブーーンに頼っている以上、これらを封じられると終わりです。
特に恐血鬼ビートと亜神ブーーンは生き埋め前提の為に成り立っているので、生き埋めに繋がらないとかなり厳しいものがあります。

そこで(建前は)繋がらない時の夜鷲・門番・単発恐血鬼の打点アップを理由に夜侯を採用していましたが、これらの吸血鬼を捌かれたor引いてない状態で夜侯引いたために生かせなかったり、打点アップに博打要素が高いのもあり、あまり活躍が芳しくないです。
現状で一番悩んでいるスロットがここです。

そうなると他の候補としてあがってくるのが

1,墓忍び…お手軽ファッティ
2,デルレイッチ…生き埋め恐血鬼前提になりそうなので厳しいか
3,アナル様…単純にでかい。そういえばファイレクシアvsなんちゃらに入るらしいですねー再録禁止じゃなかったっけ?
4,深淵の迫害者…マナカーブが夜侯と一緒かつ単体のカードパワーも高い。問題はこいつの処理とお値段。


の4つになるのかなと。
これに血魔女が入るかは悩みどころです。


この中で一番深淵の迫害者が魅力的なのですが、高くね?3500円で買えればいい方とは良く聞きますが…
無難に墓忍びに落ち着くのかなぁ。


・Lakeの使い方
追加の暗黒の儀式だと思っています。昨日は割られて泣きそうになることはありませんでしたが、本番はきっと違います。
序盤に引きたいのですが、あまり初手にくると詰まってしまいそうなのでキープが難しいです。
前方確認後の生き埋め→亜神プレイに必要な8マナ前後を出すときに使うのが奇襲性もありきっとベスト。きっとです。適当です。


だいたいこんな感じでした。今更感は否めませんがこんな感じの考察で精一杯です(´Д`)

あと一週間。単色は厳しいとのアドバイスを頂きましたが、今更他のデッキを使った所で付け焼き刃に過ぎず使いこなせません。
あとは気合いで頑張りますw


長くなりましたが、終わります!
どうも!今日は初対戦をしてきました。


mixiのMFCコミュの集まりみたいなのがあったので図々しくも参加させて頂きました。


使用デッキは亜神ブーーンです。


とりあえず、タルモや相殺やボブやデュアランに感動しました。これがレガシーなんやぁーと…いい意味でもそうでなくても、とんでもない世界に足を踏み入れたのだと実感w


緊張しまくりで、ろくに挨拶もできてない状態だったので、試合はあまり覚えていません。


断片的なレポ(というか感想)になりますが、始めたいと思います。


・土地単
「宝物探し」の強さを実感しました。エンドに沢山の土地が出てきてすごいなぁと。土地に殴り殺されるなんて思ってもみなかったりw

手札で「叫び大口」「門番」が腐りました…
相手の速度は思っていた以上に早かったです。

サイドは試しませんでしたが、きっと「冬の宝珠」がささるのかなと思いました。

何度かブーーン決めましたが乗り手がショボくて負け越しです。


・リアニメイト
相手1tアクションが入念な研究からディスカードでメカローマこと鋼の風のスフィンクスが落ちる。
確実に次のターン釣られるのですが、こちらができるアクションは不毛で土地を割る事のみ。
一度は防げたかなと思いましたが、そんな事はなくモックスと土地だされて死体発掘。
手札で叫び大口がこちらを見ていましたが、使ってあげられなくてごめんね。

門番を引きたいところでしたが、その前に殺されました。


これがレガシーなんだね(´ω`)


・Pox?アグロローム?
このゲームではじめてボブを拝見する事ができました。
やけに土地がめくれて宇宙が続くなと思っていたら、独楽で積んでいました。


これがレガs…


肝心な試合は、相手の事故もあり勝ち越せました。


相手の生物を丁寧に捌いて亜神でブーーンしたり、1t目ブッパで恐血鬼ならべたり上手く立ち回れたと思います。

今まであまり意識していませんでしたが、Hymnやセラピーはとても大事なんだなと思いました。
特に、恐血鬼と合わせたセラピーが強かったです。


・魚
島セット薬瓶。レガシーってすげぇ!とずっと感激しっぱなしですが、特にこのマッチアップではそれが顕著でした。

初パーミッション戦だったので、カウンターを誘ったり手札を確認したりとできるだけの事はしてみました。
青相手はその駆け引きが楽しいですね!


しかし、きっちりとやられましたとさ。


Dazeをケアできていなかったり、恐血鬼の誘発を忘れたり細かいミスも連発でした。反省。


・CTZ
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》のZ。一度殴られたら止まらなくなりました…
こちらの除去は独楽相殺されたり叫び大口さんが手札で手持ちぶさたにしていたり。

はじめての独楽相殺戦でしたが、なるほど動きが気持ち悪いです。そして何より回していて気持ちよさそう。本当にすげぇなーの一言です。


・親和エルフ
なんか沢山でてきました\(^O^)/
さすがに驚いたぜ☆

コンボ開始前に亜神で殴り切った以外ほぼ負け。
場を流そうにも、大量マナからwwkのマルチキッカー持ちのエルフで致死量パンプされてこちらのターンが返ってきませんでした。


・バントアグロ
非独楽相殺型だったと思います。
ろうくすうぉーもんく、タルモなどの脅威にさらされながらも頑張りました。が、力足らず。

生き埋めで亜神埋めて勝てる!と思ったら「翻弄する魔導士」で指定亜神をくらったのが辛かった…


タルモやRWMなどの生物に対しては、こちらに門番・叫び大口様・夜鷲がいるのでそこまで怖くはなかった気がします。


カウンターさえなければの話ですが…




その他にもみなさん面白い+強いデッキをたくさん持っていて新しい世界が広がりました。

こちらもキスキンと鳥単を持っていってたので回しましたが、意外といけるゲームもちらほらとありました。


総じて「宝物探し」はかなりのやり手だということを実感。これとアサルトで焼き殺されたりw



なんだかんだただの感想になってしまいました(´Д`)
MFC前に色々と学べた事が多かったです。お相手していただいた方達に感謝です!

今日を踏まえての亜神ブーーン分析は明日以降に書きます。誰特?俺特です。


お付き合いいただきありがとうございましたー。
軽い装備品並べて「からみつく鉄線」で縛る。


果たして効果的かどうかは分かりませんが、面白そうなので真面目に作ってみようかなと思います。


さすがに持っているデッキが亜神ブーーン単機ではこの先色々と弊害が出てくると思いますし…


サブのデッキとして給料が入ったら本気だそうと思います。


とりあえず魚にしろゾンビにしろコーにしろ、《霊気の薬瓶》がなくてはどうしようもないと思われるので、早急に入手したいです。


《クリーチャー》20
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《武装の達人/Armament Master》

《インスタント》4
4《剣を鍬に/Sword to Prowshaers》

《エンチャント・アーティファクト》18
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire 》

《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
1《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
1《Karakas》
11《平地/Planes》




結局何がしたいかわかりませーん\(^O^)/



☆追記☆
やっとの思いで某通販で「薬瓶」を見つけたので即購入。めでたしめでたし。


それから、鉄線を生かすなら0マナの装備品「骨の鋸」というものを見つけました。なんかよく分かりませんがイケる気がします。
どうも。mtgとは全く関係のない話ですが、「アーマードコア」と「ラクガキ王国」がとても好きなのです。


身内では「アーマードコア」は操作性の点で不評。


「ラクガキ王国」も同上。

ACはともかくラクガキはそこまでじゃね?と思うのですがどうでしょう?


一応アーマードコアは3〜ラストレイヴンまでやってます。PSシリーズやリンクスに関しては残念ながら未プレイ。


対戦する相手もいないのに、永遠とOBショットガンを極めようとしたり、


そこまで精通しているわけでもないくせに知ったかぶりで、フェンリルは甘え(キリッ などとほざいたりしていましたが実力は皆無です。楽しめればいいじゃん!ゲームだもの。



残念ながら友人からは廃人扱いされています。



ラクガキ王国は、プレイ時間がカンストするくらい好きです。


多分二週分くらい越えていてもおかしくないくらいやり込んでいるのではないでしょうかw


時間を忘れて絵を書いてしまいます。自分の書いた絵が動くなんてこんなに素敵なゲームはありません!


ですが、友人からは当然廃人扱いされています。


普通の絵は得意ではないのに、ラクガキ王国はそれなりに得意。とても不思議です。


ただし初代に限ります。ハクレイノミコに単機でいどんで何度もピチューンしたり、ルーンドラゴンに奥義を使われて悔しい思いをしたのも良い経験です。



ACもラクガキもマイナーなのですかね?私は身内とは住む世界の違う人種なのでしょうかw 気になるところです。
どうも。何気なくDeckCheckを眺めていたら、「Vampires(1)」の欄を発見。

黒単の構成でした。特に尖ったものはありませんでしたが、フェッチでデッキ圧縮をしていたのが印象的でした。

やはり「血魔女」は必須なのでしょうかね?確かに除去耐性はすばらしいです。

「夜侯」の安定化を図る為に独楽入れたりしてもよさそうです。個人的には「巻物棚」の方が好きですが。

それより「恐血鬼」入れて「生き埋め」で持ってきたら楽しくなりそう。

それだったら「復讐の亜神」も入れて4体で殴ってゲームエンドじゃね?


気が付くとそこには亜神ブーーンがいた。


さておき、黒単で吸血鬼を作るのならDarkDepthのハイブリットもいいなぁーと思いました。

じゅそじゅつしにバジリスクの首輪を付けて、破廉恥な妄想を抱いたタルモさんあたりを呪い殺しにしたりしてもお洒落。

ただそうなると「願い」からコンボパーツを持ってきたい。

タッチ緑?いやいや

男は黙って「死せる願い/Death Wish」
どうも、鶏です。

レガシーデビューしてきます!来たる2/21に札幌にてMFCという大会があるらしいので参加表明してきました。

ドキドキです…。
いやぁデッキは何を使おうかなぁー(棒


とりあえず一花咲かせてこようと思います。たとえ儚く散ってしまってもそれもまた風情があります。


ただ、1killだけは勘弁(´Д`)

楽しめるようにしっかり練習しなきゃなー
というわけで、馬術さんが道を開いてくれたのでそれに続けー!

コー・エクイップ
《クリーチャー》21
4《コーの決闘者/Kor Duelist》
4《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4《コーの装具役/Kor Outfitter》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《武装の達人/Armament Master》
2《レオニンのシカール/Leonin Shikari》

《インスタント》4
4《流刑への道/Path to Exile》

《エンチャント・アーティファクト》17
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Kollar》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》

《土地》18
4《不毛の大地/Wasteland》
3《トロウケアの敷石/Flagstnes of Trokair》
11《平地/Planes》


以上。

・「ルーンの母」か「すね当て」か
ママの方が良いかもしれませんが、シカール+すね当てのシナジーを使ってみたいのと、武装の達人と装備のジレンマ解消の為これで事が足りると判断しました。

・ほぼ馬術さんレシピ(´ω`)

・いわゆる糞ハンのスロットを「死裂の剣」に変えてアクローマあたりを差したり、「ワールドスレイヤー」したり「アンサイズ」で狩ったりしても面白そう。
総じて一枚差しの装備品には結構バリエーション持たせることができそう。

・トークン戦略は見送り。結構かつかつ


あるかなー?エクイップ?
馬術さんにインスパイアされ、ほいほいエクイップを組んでみたくなる。奇しくもカジュアルの友人のデッキでもあるのでレガシーへ引っ張ってもこれそうというまさに一石二鳥。


ざーっと眺めたところコーさん結構やり手が多いですね。

・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
これのお陰で「ロクソドンハンマー」や「火と氷/光と影の剣」などを一枚〜二枚差しにしてシルバーバレットしたり、出したり。


エクイップにおいて、「装備」があるためどうしても他のウィニーに比べテンポが悪くなりがち。なので装備品は軽いものを使うのが常套手段です。
その中で、神秘家のおかげでこうしたハンマーや剣など少し重いが「装備したら強力」な装備品をスロット割かずに採用できるのが優秀ではないでしょうか。


・《コーの装具役/Kor Outfitter》
そして装備のテンポ問題を解消してくれるのがこれ。
生物を出す→装備する
生物を出す=装備する

この違いは大きいです。


・《コーの決闘者/Kor Duelist》
二段攻撃って…十手ですごくおいしいです。なんだろう、「骨断ちの矛槍」で2ターン目から六点クロックはできる子すぎる。


その他にもトークンと装備品の相性は良いので「幽体の行列」だったり「レオニンのシカール」と「稲妻のすね当て」で単体除去をシャットアウトしたり色々できそう!


土地構成はやはり2マナランド?そうなるとエンジェルストンピィよろしくチャリスやさんたまも入れたほうがいいのかしら。

個人的には基本平地だけでおkな気もします。

誰かレシピ頼みましたw
後で私なりに考えたやつを一応あげます
ここ最近の検索ワードが「レガシー ゾンビ」「アンデッドの剣闘士 レガシー」「夜侯のいらない吸血鬼」みたいなものが多いので、何を思ったかちょっと本気出して考えてみました。勘違い乙。

ちなみに「吸血鬼の夜侯」はいる子。修正が不安定なら独楽とか巻物棚とか使えばいいと思うんだなー
ただスタンのことはレガシー以上にわかりません(´ω`)


ではゾンビッシュな考察スタートです。


クリーチャー
・《カーノファージ/Carnophage》
優秀な生物。スーサイドなデメリット持ちですが、特に気にならないでしょう。万が一ピンチの時はおやすみしていただきます。


・《死の男爵/Death Baron》
ロードその1。ゾンビはロードが多い種族ですが、その中でもプラス修正と接死付与はなかなかのやり手ではないでしょうか。
強力な生物が多いであろうレガシーにおいて玉砕覚悟の接死はいやらしいと思います。


・《アンデッドの王/Lord of the Undead》
ロードその2。プラス修正とゾンビの回収能力。
回収能力のおかげで息切れを防ぎ(ソープロなどのリムーブには対応できませんが)、また「宝石の手の汚染者」を使い回したり、器用なことができそうです。

・《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
少々重いかもしれませんが、強力なフィニッシャーには間違いないです。
上記アンデッドの王の回収と壮大の合わせ技で、すごく…大きいです。
また、これで土地をのばした後にドレインを撃つのも楽しそう。
再生持ちというのを忘れがちになりそうです。


・《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》☆新戦力
戦場に出ることはまずないであろうカード。サイクリング+αといえばゴブリンでいう焼却者ですが、こちらのほうが勝ちに直接繋がるんだぜ!
また、アンデッドの王でぐるぐるさせるのもゴブリンには出来ない芸当。


・《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》☆新戦力
イラストがとても気持ち悪い。ゾンビだから仕方ないけれども、世の中にはもっとスタイリッシュなゾンビだってたくさんいるんだ。
回収能力でぐるぐる使い回せる布告系除去。


インスタント・ソーサリー
・《暗黒の儀式/Dark Litual》
マナ加速。薬瓶との併用はどうなのでしょうか?


・《思考囲い/Thoughtseize》
フィッシュには打ち消しが、ゴブリンには展開力があるのに対し、ゾンビには何があるかを考えたところ、やはり手札破壊をいれない手はないかと。
主に除去からロードを守るため。安全確認は大事です。


・《不敬の命令/Profane Command》
X点火力、除去、リアニメイト、畏怖付与。
コーラシュで土地をのばす前提での採用の為に、手札で腐る可能性も。
こちらのクロックをうまく捌かれたり、最後の一押ししたい時に強引に勝ちに行く手段として使うと思われます。


・《冥府の教示者/Infernal Tutor》
もしかしたら不要スロットなのかもしれません。
コーラシュの壮大サポートであったり、ロードの水増しだったり…割とやれるとは思いますが、きっと趣味から抜け出せていないのかもしれません。


エンチャント・アーティファクト
・《肉占い/Sarcomancy》
カーノファージ同様、白ウィニーも驚きのパフォーマンス。
薬瓶とは合わない気もしますが、それでもすごいよまさるさん。


・《霊気の薬瓶/AEther Vial》
セット島からこれが出てきたら十中八九フィッシュ。
セット山からこれが出てきたら間違いなくゴブリン。
セット沼からこれが出てくるとはよもや思わじ。

とりあえず青相手には強くありたいです。


土地
・《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
ゾンビ専用の土地。内容は1マナ軽くなった「ヴォルラスの要塞」
アンデッドの王の回収能力に近いです。使い道は同じ。


・《不毛の大地/Wastland》
すんなり採用できるのではないでしょうか。


・《変わり谷/Mutavalt》☆新戦力
8ロードによるバックアップもあるので採用。


正直なところ、谷と不毛はフィッシュを真似しました。



こんなところでしょうか。
・1マナ2/2の生物、変わり谷によるウィニー。それを8ロードがバックアップ。

・万が一ぐだった時のコーラシュ、命令による力技。

・邪悪な岩屋、王によるアドバンテージ回収。


そんなコンセプトで組んでみました。
マナカーブがいびつで、2マナ圏に生物がいないため薬瓶があまり仕事をしなさそうです(´Д`)
2マナ圏を埋めるカードの候補としては
・「サングロファージ」
追加のクロック。4/4だったらよかったのに…
・「イスクリットの看守」/「萎縮した卑劣漢」
メイン墓地対策。ウィニーとしても申し分ない。

・「闇の腹心」
もはやゾンビではなくボブですが、欲しいところ。


以上があげられます。やはり部族要素は無視してもボブで埋めるべきか…


実際にまわしてみると、もっさりしていそうなのでコーラシュ・命令などの要素を抜いて完全に薬瓶からの生物主体で攻める構成にしたほうが良いのかもしれません。

ゾンビたん
クリーチャー 20
4《カーノファージ/Carnophage》
4《死の男爵/Death Baron》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead》
4《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
2《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
2《宝石の手の汚染者/Gempalm Poluter》

インスタント・ソーサリー 13
4《暗黒の儀式/Dark Litual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《不敬の命令/Profane Command》
3《冥府の教示者/Infernal Tutor》

エンチャント・アーティファクト 8
4《肉占い/Sarcomancy》
3《霊気の薬瓶/AEther Vial》

土地 20
1《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
3《不毛の大地/Wastland》
3《変わり谷/Mutavalt》
13《沼/Swanp》


これくらいしか考えられません。
構成はごちゃごちゃしてて美しくないですね^q^


最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。いつかゾンビが台頭してくればいいなと思います。
アナル様こと《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》はエヴァでいう初号機に

夜道に背後からこと《デルレイッチ/Delraich》はガンダムでいうズゴックに

似てるなと今更ながら思いました。

もし機会があればスーパーロボット対戦単デッキを誰か作って欲しいなと思ったり。
既出ネタだったらごめんなさい!
どうも。
色々と山を越えたのでサイド候補のカードを考えてみようと思います。


地域でのメタがよくわからないのと、レガシー初心者なのでできるだけ広く浅くカバーしついければいいなという感じです。


無難にまとまればこれ幸いです


サイド候補
・《根絶/Extripate》
墓地・コンボ対策。ドレッジ、あと何かしらのコンボデッキをメタれればいいなと。幸いメインから手札破壊を採用しているので能動的に撃てます。
あまり関係の無い話ですが、小学生の頃インベイジョンの「ロボトミー」からある種大人の甘美な世界を垣間見ました。


・《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
ゴブリン、フィッシュなどの部族対策。間違っても指定を吸血鬼にしてはいけない。
ただ、あえてこれで指定吸血鬼にした上で、
1,(WWKより)「カラストリアの貴人」を場に出す
2,「生き埋め」→恐血鬼3体上陸
3,すぐさま3体の恐血鬼が墓地へ行き「カラストリアの貴人」誘発で6点ドレイン

土地さえ回れば毎ターン6点ドレインとかわけのわからないことを思い付きました。

そんなことせず素直に殴ればいいと思います。


・《トーモッドの墓所/Tormod’s Cript》
墓地対策。「大祖始のなんちゃら」は自分の墓地もふっとぶので、(タルモ的な意味で)消極的ではありますが採用はこちらなのかなと思います。


・《真髄の針/Pithing Needle》
薬瓶や独楽をインテリアにさせたり、不毛の大地を不毛にさせたり使い方色々。
特に不毛の大地はLakeの天敵です!こちらの不毛がいらない子になりますが腐っても無色土地なので…あとはきっとヨーグモスの墳墓がカバーしてくれるよ。


・《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
るつぼLakeのエンジンは強いと思います。スタックスさながら不毛を使い回し土地責めたり。


・《冬の宝珠/Winter Orb》
ブラックアイスに変身!果たしてレガシーでこれが有効な相手はいるのか不安ですが。
世界のるつぼ+不毛と一緒に使うといやらしい感じになりますね。


・《からみつく鉄線/Tangle Wire》
タングルストンピィよろしく、縛っちゃうぞ☆
亜神ブーーンは瞬間火力が売り。ぐだらせてるうちにブーーンしちゃおうという安直な考えです。


・《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
wikiによると「ディスクは寝ているうちに割れ」だそうです。グリップ怖いよー

ちなみに、メインでの採用も考えています。
これで場に出てしまったアーティファクトやエンチャントを思う存分ぶっ飛ばしたい。


・《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
場に出てしまった全てを思う存分ぶっ飛ばしたい。

「The Worldslayer!そして誰もいなくなる…」



今のところ候補はこんな感じです。
最初4つくらいにだいたいのスロットを割いて、あとは色づけの予定です。


近いうちに初対戦(の予定)をやらなきゃなーと思います。いきなり大会はちょっときつそう。

抜かりがないようにもう一度ルール確認と、
なによりDCIなんちゃらを持っていないのが何よりも不安ですw


早くマジックしたいです(´Д`)
―絶対的な力を求め、パラディンは彷徨った。

幾多の闇をその高貴なる光で照らし

数多の混沌をその高尚なる機知により乗り越え

彼は彷徨った。

目的は唯一つ。その一薙ぎは「世界」をも断つと云われる聖剣…

《ワールドスレイヤー》を手にするため。

故郷、レガシーを支配する魔物《ルアゴイフ》を討つべく、彼はその力を欲した。


「その剣は世界を断つ。」

聖剣が秘める本当の意味を、彼はまだ知らない―












騎士「そもそも回避持ちじゃないんで俺無理っすw」
サルタリー「シャドーおいしいです。」
サバンナぬこ「にゃーーん」


というわけで、エクイップもとい「世界薙ぎの剣」の可能性をあれこれ考えていたらなんだか恥ずかしいことになっていました。

どうにかしてこの浪漫刀を生かしたいです。
まともに組んだらこちらも被害が尋常でないのでどうにかしたい!

とりあえずワールドスレイヤー(プレイヤーに戦闘ダメージを与えた)後は基本的に誰もいなくなります。というか何もなくなります。
ワールドスレイヤー後いかに相手より先に復興するか、
強いては毎ターンワールドスレイヤーを続けていかに完☆封☆勝☆利するかが肝ですね。


そこで、自動再生機能付きの「聖なる後光の騎士」に白羽の矢がたち、冒頭のようになりました。

しかし回避持ちでない事、相手が2マナ浮いていれば儚い命である事を鑑みると、いまいち彼には荷が重かったようです。


メインで生かすにも、サブウェポンにしようにもこいつは難しいです。


どうせ死ぬ(墓地へ行く)なら(墓地から)生き返る生物にでも持たせようと思います。


ワールドスレイヤーで落ちた土地は回収してリカバリーしようとも思います。



こうして「世界薙ぎの剣」と「世界のるつぼ」のダブルワールドが亜神ブーーンに加入しましたとさ。

もはや別デッキになりそうで怖いです。冷静に考え直したいと思います。
最後までチラ裏失礼しました(´ω`)
息抜きにスポイラーを見ていたら、白でエクイップ作るのに良さそうなカードがちらほらと目に入ってきました。


これで友人その2(カジュアル)もこっちへ引っ張って…流石にこっちは厳しいか。


ところでゾンビはレガシーで実績も残しているみたいですし、なかなか魅力的ですよ!友人!


さて、話はエクイップに戻ります。
スポイラー見て使ってみたいなぁと思ったのが、「Stoneforge Mystic」
ざっくりいうとcipでライブラリーから装備品サーチと、
白1タップで手札から装備品をだすというこれ一枚で完結した綺麗な能力の持ち主。

どうせなら一枚差しの重い装備品を出したいものです。きっと装備コストもお高いので、そちらは「コーの装具役」あたりで前倒しさせていただきます。


そこで目をつけたのが《世界薙ぎの剣/Worldslayer》

《世界薙ぎの剣/Worldslayer》
アーティファクト 装備品 (5)
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)


早いうちに、「聖なる後光の騎士」等の再生持ちに装備させてあとはひたすら殴る。デッキ名はたとえ一枚差しであろうと、普通のエクイップであろうと、「ワールドスレイヤー」で。
なんだか厨二心を燻らせます。


欠点はたくさんありそうなので触れません。実用性はなさそうですが、浪漫はあります!



いくら息抜きとはいえ今までで一番の駄文だなと思いましたw
どうも。
試験がやばいです。単位が売っているのであれば買いたい。買って早く開放されたい、寝たい。

サイドボード論だとかCTG理論だとかレガシー変遷史みたいな学問だったら苦にならないのになー

とくにサイドボード論なんかは本当に講義を受けてみたいです。いままでサイドなんぞ気にもしたことないので・・・

それでもなんとかサイドについてはまとまってはきています。あとは実際に対戦しなくてはどうにも先には進めなさそうですね。MWSは一応あることはあるのですが、ことパソコンについて知識が芳しくない私が色々いじった結果エラーが出て使えない始末。
なのでひとりマジックから脱却すべく、勇気をだして声をかけるしかない!なんという無礼。

とにかく試験終わったら本気出す。試験も本気出す。
おはようございます。
なんだか立て続けに書いておりますが、どうしてもゾンビの構成が頭から離れなくて…


私事になりますが、学生の身であり只今試験の真っ最中のこの時期に、腐乱死体共と脳内で戯れている暇なんぞもとよりないのでございます。

なので、この浮かんでは消え、消えては浮かぶ脳内構成をここに書き連ねて寝たいと思います。


ぞんびたん
クリーチャー 18
4《カーノファージ/Carnophage》
4《死の男爵/Death Baron》
4《アンデッドの王/Lord of the Undead》
4《黒き剣の後継者、コーラシュ/Korlash,Heir to Blackblade》
2《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator》

インスタント・ソーサリー 16
4《暗黒の儀式/Dark Litual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《不敬の命令/Profane Command》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》

エンチャント・アーティファクト 8
4《肉占い/Sarcomancy》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

土地 18
1《邪悪な岩屋/Unholy Grotto》
3《不毛の大地/Wastland》
14《沼/Swanp》

計60


・「カーノファージ」「肉占い」による高速ビート
1マナ2/2が実質8体。白ウィニーもびっくり。

・マーフォークよろしく8ロードによるサポート
接死で殴り合いに強く!
墓地?いいえ、マイホームです。
海人も目から鱗。

・「冥府の教示者」によるサーチ
これにはちょっとしたこだわりがあります。
4積みしている「コーラシュ」の壮大を生かすためのサーチや、沼の安定補給等、使い勝手のよい便利屋さんなカード。暴勇状態には…ならないか。

Chichingはサーチ好き。


・「黒き剣の後継者、コーラシュ」
フィニッシャーとして申し分ない。壮大を生かして土地を伸ばし、そこから「不敬の命令」に繋げたり。オーバーキル…かもしれない。
また、「アンデッドの王」「邪悪な岩屋」により壮大で落としたこれを回収しひたすら沼を並べたりもできる。そこから放たれる「不敬の命令」はオーバーキルの一言に尽きる。


こんな感じの脳内構成です。
DeckCheck先生のレシピを参考に、自分なりに消化させました。
先生に載っていたレシピは感覚的にはゴブリンデッキに近いものなのかなと思います。
対してこちらの構成はマーフォークを意識してみたり。あくまで感覚的なものですが。

「アンデッドの剣闘士」のスロットは「宝石の手の汚染者」だったり、墓地対策の例の生物だったり、回収できる除去として「肉袋の匪賊」を採用したり色々できそうです!

ゾンビはざっと200枚くらい種類があるようなので見落としているものがまだまだありそうですね。

なかなか面白そうなデッキになりそうなのでこちらも研究をしていこうかなと思います。
もはや友人の為ではなく自分の為になってしまっているのはご愛敬ですw


追記:WWKの黒コモン土地をサルベで確認できました。青もなかなかやりおるねー。おやすみなさい。
タイトルの通りです。
前回、カジュアルのレポを書いたときに相手をしてくれた友人をなんとかレガシーへと連れてきたい。
本人曰く、「お金をかけたくない」そうです。それは至極ごもっとも。

では、こちらがそのカードを用意しようという太っ腹な考えを思いつきました。
何かしらのデッキを用意し、シェアという形でレガシーに参戦させ、あわよくば「俺、本気でmtgがしたいです!」と言わせようというのが今回の作戦。


…ただ、こちらの資金の問題もあるので、まるまるデッキを用意するのは厳しいです。
作りかけのマーフォークを完成させて、シェアするのも良さそうですが、瓶が…(´ω`)


というわけなので、友人の使っていたゾンビを改良するパーツを与えることにしようと思います。


果たしてこれでやっていけるかどうかは不明です…それに加え最低限のレガシーの知識も必要不可欠。


とにもかくにも、デッキさえ完成させればあとはなんとかなる精神でやっていこうと思います。


まずは方向性を決めます。

☆1,黒ウィニー速度特価型
カーノファージや肉占いの1マナ2/2生物を中心に、不吉の月や十手のサポートで殴る。

☆2,「ストロームガルドの災い魔、ハーコン」型
ハーコンを中心に、各種黒い騎士まとめたもの。個人的にネームレス・ハーコンがやりたいだけというのは内緒w

☆3,コントロール型
各種手札破壊、生物除去などでサポートしながら殴る。フィニッシャーは「黒き剣の後継者、コーラシュ」


どれがいいんでしょう?
☆2は置いておいて、3が結構やってみたい形。


コーラシュで殴るだけじゃなく、壮大で土地伸ばしてドレインとか。
壮大を生かしたり、シルバーバレットしたりするのに「冥府の教示者」を採用だとか。


完全に個人的な趣味で構築しようとしているので友人が使ってくれるかが問題。

ここまで書いて、
まずは「暗黒の儀式」「強迫」あたりを譲って出方を伺うという結論にたどり着きましたw


やはり自分が使うデッキはたとえそれが環境で多数派のアーキタイプであるにしても、自分なりに構築する方が楽しいのではないかなと思います。



友人が特別思い入れがあるだろうゾンビで、レガシーの大会に出ることを夢見ます。



追記:本当なのかなー?サルベをみたけど見つからんかった\(^O^)/
ただ、本当だとしても…ブーーンには入らなさそう。入れてサイドの幅を持たせたいけど、現時点では悩ましいです。
面白そうなカード、来てます!

・食餌の衝動 BB
インスタント アンコモン
クリーチャーを一体対象とし、それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
あなたは、あなたのコントロールする吸血鬼を好きな数だけタップしてもよい。そのタップされた各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを一つずつ置く。



吸血鬼プッシュされてますね。これはレガシーだけでなく、スタンも面白そうです。
ちなみにこのカード、レガシーにおいて必ずしも確定除去にはならなさそう…それはそうか。
恐血鬼等のパンプも同時に行えるので、亜神ブーーンでの採用も考えたいです。

そろそろ「吸血鬼の夜侯」の首が危ういw
生まれて初めて宝くじを買いました!

よくわからなかったのでスクラッチを5口買って、るんるんで削りました。

結果、100円キャッシュバックでした。ありがとうございます。


投資1000円 回収100円 累計-900円






虚しくなるだけだからやめよう(´ω`)




それはそうとまた亜神ブーーンの構成で悩み始めました。
また前みたいに「世界のるつぼ」投入するべきかなぁ…

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