デッキはいつもの。
メインは前回と変更なしの、サイド喉首狙い*2を暗黒破*1と緑黒剣*1に変更。
剣が完全に浮いているのは仕様です。

☆Round1 UB DD@K´
ダメリカから緑が抜けて、苦花十手がぶっこまれた構成。
Game1
ひたすら地主状態のところにヴェンディでブーーンされる。

Game2
セラピースタート。スタイフル*2、呪詛術士*1等がある手札を納墓恐血鬼で落としながらビート。
途中苦花出てきてボブが亜神を捲りダメージレース負けそうになるも亜神ブッパして勝ち。

Game3
ヒムでお茶を濁して呪詛術士に暗黒破→根絶。ヴェンにも暗黒破でお帰り頂いて独楽。
独楽で要所を捌きながらボブビートで勝ち。


☆Round2 石鍛治ロック@ケータ
Game1
ヒムキープしたら相手のヒムで抜かれる。恐血鬼ビートもIthで止められる。
ゆっくりしたところに殴打頭蓋素出し、赤青剣でgg

Game2
1t目リリアナ。+1で恐血鬼ディスカード。
2t目門番素出し+1で暗黒破ディスカード。
3t目Lakeから亜神。-2で石鍛治をエディクト。


Game3
初動ダクリ→セラピー+恐血鬼。
セラピー表で石鍛治、裏でタルモを抜く。
オープンハンドはソープロ、セーイ。
こちらのボブにソープロ切らせて恐血鬼突貫もIthが降ってきてびた止まり。
その間に3マナに到達させてしまい、セーイがIthで警戒もって暴れてgg


☆Round3 Mystic Bant@ぷろぱーさん
Game1
曰く、デスカット云々。マリガンチェックすると初手Lake*3(しかも3連)という見事過ぎるハンドをプレゼントされる。本当にやりおった。
しかしながら他が直観、門番、沼、赤黒フェッチとワンチャンだったのでスタート。
結果、玉砕。

Game2
1t目ダクリ2発からヒムとボブというよくわからんスタート。
独楽を着地させるが、延々と土地が見つからずに2マナでストップ。その間にセーイと石鍛治*2、十手と完全にマウントとられる。
ラストターンにエコーで石鍛治*2を戻してダクリ経由門番でなんとかしようも、もみ消しとWill構えてるのは確認済み。

そんなんこんなで1-2です。
メインはほぼ完成なのであとはサイドですな。
賞品のジェイス目指してブーーンしてきた。
結果は3-1の2位。参加賞のISDパックから瞬ちゃんでてきてウマー。

やっといいレア引けてよかった…。
だが私はリリアナがでるまでっ!剥くのをっ!辞めないっ!

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】14
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】24
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《渦まく知識/Brainstorm》
4《直観/Intuition》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《Hymn to Tourach》
2《納墓/Entomb》

【エンチャント・アーティファクト】1
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

【PW】2
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6《沼/Swamp》
1《島/Island》

【サイドボード】
4《根絶/Extirpate》
2《滅び/Damnation》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《残響する真実/Echoing Truth》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


☆Round1 BUG Infect@wataruさん
Game1
こちら先手1t目にダクリ経由でリリアナ着地するも、墨蛾がどうしようもなく、トップから激励降ってきて毒殺。

Game2
ヒム連打からのボブという立ち回りをするが、ぎらつかせのエルフと感染持ちアンブロッカブルにちまちまもらう。
こちら4マナに到達したところでボブでエルフを討ち取り、エコーでアンブロッカブルをバウンス→ヒム。これで相手のハンド、場がまっさらになり、こちらボブ2号を送り出し定石…
と思いきやとげ刺し→激励と降ってきて毒殺。

☆Round2 BW Mystic
Game1
相手2t目の苦花に対する解答はメインでは持ち合わせてなく、渋々石鍛治コールでセラピーを撃つ。
これがヒットし即ggは逃れるも、オープンハンドはボブ・苦花・ISDの剣とかなり濃い。
そのまま納墓経由で恐血鬼を持ってきてセラピー裏でボブを落とし、次のターンにもう一発セラピー裏表。
あとは射程圏まで削り、直観亜神で勝ち。

Game2
ダクリ、リリアナの1t目PWハンドが来るも、まずは苦花コールでセラピー。
オープンハンドでまたもボブ・石鍛治が見える。
次のターンに着地した石鍛治はダクリ経由のリリアナで処理し、続く相手のボブは門番で捌く。
こうなると最早リリアナゲーで、ハンド捌きながら独楽出して、剣はピアスで捌いてだめ押しのボブ。削ってから直観亜神でフィニッシュ。

☆Round3 BtB
Game1
こちら2t目ヒム、3t目亜神をきっちり捌かれしばらく地主状態に。
しかし相手も引きが芳しくなくカウンターだけがハンドに貯まっていたようなので、セラピー、ヒム、納墓でそれらを切らせてリリアナ着地。
以降、リリアナが暴れた後に亜神ブーーン。

Game2
セラピーで覗くとヴィダルケンの枷があるが若干の事故ハンドに見えたので、島が並ばないうちに亜神で殴りきり。


☆Round4 UB DD(チームダメリカ)@K´
Game1
先手必勝のマッチ。
こちら初動セラピー。コールはブレストでヒット。
相手は完全にブレストキープだったらしく他が不毛、フェッチ、デプスというオールランド。
よくキープしたなぁと思いつつもターンを返す。

すると返したターンでブレストを引き、さらにそのブレストでデイズ、タルモ、呪詛術士の引き込みをやってのける。これがK´クオリティ。敵ながら天晴れだけど、いくらなんでもこえーよ…。

こちらの2t目ヒムが捌かれ、3t目にギタ調で覗いた時にやっと事態に気付き、必死にボブ出してセラピーFB。ギリギリでDDでggは逃れる。


タルモは着地してしまうが幸いカウンターはなかったので直観ブッパからのブレストで土地とダクリをかき集めて亜神ブーーン。

Game2
納墓、十手、直観、根絶という強ハンドキープ。
相手初動のコジレックの審問で直観を落とされたので、納墓から恐血鬼・十手プラン。

途中不毛され、不毛根絶を挟みながら無事十手・恐血鬼が完成するも、相手もDD完成。
これには返ってきたターンに門番をトップしマリットレイジをエディクト。
返すターンで相手の場にタルモ。こちらは十手持った恐血鬼がチャンプアタック。
その後、十手にカウンターが4個乗ったくらいの時に、相手不気味な発見でDD再誕。
こちら亜神をチャンプブロッカー。
亜神で1パンを防いだ返しの直観が通り、復讐の20点ブーーン。
なんかだいたいそんな感じだったはず。お互いトップが凄かった。


そんなこんなでした。

デッキ構成は非常に満足いくものとなりました。
当日に枚数増やした納墓もサイドに入れた十手もばっちり。
あとはもうちょい今の形を煮詰めていければなと。


今回改めて感じたのが対コントロール戦でのリリアナの制圧力。これはかなり凄まじい。
アグロデッキ相手にもエディクト+ライフ数点分の猶予というのは、中速コンボデッキ観点でみると非常にありがたい。
まさにPWって強いんだね、の一言に尽きると思います。

何はともあれお疲れ様でした。
異論は認める。

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》をうまく扱えそうなデッキといえば、POX、ローム、リアニ等が挙げられますね。

これらのデッキはリリアナの+1能力で、自分だけアドバンテージの損失を抑えられる構成ですな。

まぁ具体的には+1で捨てられるカードが恐血鬼だったりロームだったりファッティだったり。

いわゆるツールボックス的な使い方や、失ったアドを直接取り戻せるギミックがあるデッキならば、あとは既存スロットとの相談ですんなり入るのではなかろうか。

加えてコストが黒単色の3マナ=暗黒の儀式経由で1T目に着地という図式が成り立つわけで、1T目からのPWはクソゲーな気がしてならない。
特にクロックの少ないコントロールデッキなんかは1T目リリアナでかなり厳しい立ち回りを強いられるのではなかろう。
序盤で着地するこいつのコントロール力は見た目以上に強力ですよー。

というわけで、要するに+1能力がおいしくて暗黒の儀式を積んでるデッキこそリリアナが真に輝ける居場所!

そう君の居場所はここさ!
─だからそろそろパックから出てきてもいいんじゃないかな?

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】15
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】23
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《渦まく知識/Brainstorm》
4《直観/Intuition》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《Hymn to Tourach》
1《納墓/Entomb》

【エンチャント・アーティファクト】1
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

【PW】2
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6《沼/Swamp》
1《島/Island》


流石に1BOX程度では出ないものか…シングル買いに甘えてみたものの、ぜひともパックからこんにちはする喜びを味わいたいものだ。

最近めっきり見なくなった亜神ブーーン。
果たして再び日の目を見ることはあるのだろうか。

みんなもブーーンしようぜ。
あしんぶーーんにりりあないれたら、ちょうつよかったです。
久方ぶりの公認戦。デッキはいつもの亜神ブーーン/Demigod Booom

そういや普段あまりフリプ等で会わない人からも亜神のChickingで認識されていた事に少々驚きを隠せなかった。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】15
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】26
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《納墓/Entomb》

【土地】20
3《Underground Sea》

3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6《沼/Swamp》
1《島/Island》

【サイドボード】
4《根絶/Extirpate》
2《滅び/Damnation》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
2《残響する真実/Echoing Truth》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《無のロッド/Null Rod》

MMs追悼という事で一番馴染んだこの形でゴー。特に面白い事はないです。


以下簡易レポ(久々だね)

☆Round1 OSDクラッシュ ○×○
ぷろぱーさんのレンタルデッキでした。
G1
セラピー2連打で赤タイタン落とし、ヒムを絡ませながらボブビートで勝ち。

G2
相手2T目さんたま。その後モノリス、歌から赤タイタンでこちらのライフ5まで削れたギリギリで、直観→亜神キャスト。
ひよってブロックに2体回すブレイミスで削り切れずに負け。

G3
相手初動チャリスをピアスで捌き、ヒム→ボブ→ボブ。
しかし相手もスニーク→チャリスX=1→ズィーリーラン→ニコルシュートと鮮やかに決めてくる。
ボブが焼かれずに生き延びたのでアドを回復しながら射程圏まで削り、直観→恐血鬼で勝ち。


☆Round2 エンチャントレス ××
G1
ヒム→ボブと動いて、エンチャントレスを門番キッカーで消す。
射程圏まで削り亜神キャストするも、相手ライフ2からのエレファントグラスが弾けず、その後に補充撃たれて投了。
どの勝ち筋かなーと(まぁだいたい江村か天使トークンか)確かめたかったけど、補充撃たれるまでかなりぐだったのでしかたない。
G2
こちら痛恨の4マリノーランドスタート。非常に申し訳ない。


Round3 Mystic Thopter ○×○
G1
3T目に納墓経由で亜神10点パンチで勝ち

G2
初手:亜神×2、暗黒の儀式×2、ボブ、土地×2
後手亜神をナチュラルディスカードするスタート。

こちら
2T目ダクリ→MMs
3T目ボブ→StP
4T目ダクリ→MMs

ソプター完成して負け。
イレギュラーな形ではあったが最速で動いた結果だけに残念。

G3
相手1T目大祖始の遺産→ピアス→MMs

こちらブレストでピアスとハンデスとボブをかき集めてぐらせた後、直観→亜神で勝ち。


☆Round4 Doomsday ○×○
G1
相手の初動独楽をMMs
ダクリ経由で2t目ヒム2発、3t目ボブで勝負あり。

G2
相手後手2Kill。2T目LEDを3連打からの教示者。

G3
相手のボブ死。あれはしかたない…


☆Round5 Zoo
G1
1t目ヒム、3T目直観撃つも最後まで5マナに届かず、負け。

G2
本日2度目の4マリ。やーめーてー。
2回ともノーランド→1ランド→ノーランド→…の組み合わせ。申し訳ない…


というわけで3-2でした。
来週もMFCあるよ!
とりあえずMMs4枚抜くことから始まるっ!いままでありがとね!
MMs環境下における亜神ブーーンの最終型はこうなった。
まぁあと2週間だけだがな!

UBr Demigod Booom!
【クリーチャー】14
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】27
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《稲妻/Lightning Bolt》
4《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《Hymn to Tourach》
1《納墓/Entomb》

【土地】20
3《Underground Sea》
2《Badlands》
1《Volcanic Island》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《沼/Swamp》

【サイドボード】
4《根絶/Extirpate》
2《滅び/Damnation》
2《残響する真実/Echoing Truth》
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

*リリアナとMMsの共存期間は1日だけです。

MMs禁止によって、ケアすべきデッキが石鍛治系からNPH以前のハイタイド、ANT等のストーム系デッキへと戻ると予想される為、無理に3色目の赤をタッチする必要が薄まる気がする。

具体的には石鍛治に対しての火力、サイド後の赤ブラスト。
真っ青な環境に対する回答がタッチ赤だとするならば、
その元凶であるMMs禁止後もマナベースの安定性を失ってまでこれらをとるかと言われるとなんとも。


まぁ完全に石鍛治デッキが絶滅するとは思えないので、ある程度また環境が固まり始めたら動こう。
しばらくは安定のUBカラーで調整だなー。
個人的には地味に痛い…

まぁ環境全体の事を考えたら、メタも停滞していたしいいんじゃね?
プロツアー99 シカゴの決勝動画を見てたら無性にネクロポーテンス使いたくなったでござるの巻

ネクロいいなぁ…

ネクロデッキにおける独立したドローエンジンがうんたんとかいう理論をどこぞで見た覚えがあるけど、ネクロが使えないレガシー環境でこのポジションを担うのは要するにジェイスって事なんだよね。
これに関しては異論がないと思われるし、ブルーネクロというネクロの名を冠するデッキなんてのもある。

『ネクロは実力を度外視したゲームを作り出すから禁止にすべき。』
と、ネクロ・ドネイトを使ってグランプリ京都00を優勝で飾ったローリーはインタビューで答えたそうだ。



さてさてレガシーの禁止・解禁の改訂ももうそろそろなのかな?
今後の動きに注目ですな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15566588

吹いたww
アイマスがわからん自分でもおもしろかったわー。
どうやったらこんな発想が生まれるのか甚だ不思議で仕方ない。

ネクロサヴァントのタップは反則だろwww
暫くDNの更新が滞ってましたが、特に問題はなく私は元気です。

しばらく大会には出ていないものの、ちゃんとMtgはしてました。

レガシーでは相変わらず亜神ブーーンを使い続け、

モダンではソウルシスターズで相手のやる気デストラクションを起こさせ、

EDHでは新たにヨン様ことアウグスティン四世大判事をジェネラルに携えたデッキを作り、みんなから袋叩きにされる

そんな毎日でした。

そのうち構想中の新型ブーーンやEDH(アウグスティン、ライズ、光り葉のナース)のレシピ等を晒していこうかなーと。

とりあえずISDが発売したら本気だす。
まだまだレガシー未熟者なので質問があります。

まず初めに、私は亜神ブーーンというデッキを使用しております。
ご存知の方もいるかと思いますが、このデッキは直観(もしくは生き埋め)で復讐の亜神を埋めた後に、キャストで1ショットキルを狙う勝ち手段をとっております。感覚的には蔦マッドネスと似ていますね。

構成上必然的に墓地依存が強く、サイド後は相手墓地対策に対する回答も必要になってくるのですが、
最近そこに頭を悩ましているのです。

ニッセンレガシー上位のレシピをみても、やはり墓地対策が薄くなっているのが最近の傾向だとみられます。

しかし薄いとはいえ、一部のコンボデッキを除いては必ずサイドにはとられるのが墓地対策。

使用されている墓地対策カードは

(1),トーモッドの墓所等の置物

(2),根絶、外科的摘出

(3),ボジューカ、フェアリーの忌み者などその他

にざっくり種類分けができ、依然として色を選ばない(1)の置物系が墓地対策の中でも多数を占めるのかなと思います。

そこで、置物をまるめて封じる《無のロッド/Null Rod》が相手の墓地対策に対して丸い…気がするのですが、果たして環境的にはどうなのかなー?というのが今回の疑問です。

と、いうのも墓地対策の回答としては申し分ないですが、それ以上の機能をこれに求めてよいのか判断できないでいるからです。

具体的には墓地対策の回答である《無のロッド/Null Rod》は、【石鍛治デッキ】への回答にも成りうるのかという問題です。

メタの中心である石鍛治デッキですが、石鍛治からのサーチ先の90%が殴打頭蓋というのを風の噂で聞きました。

通常の装備品であれば《無のロッド/Null Rod》でおkですが、如何せん相手は生体武器。
こいつに関してはほとんど《無のロッド/Null Rod》が回答となっていません。

つまり石鍛治デッキに対して《無のロッド/Null Rod》は回答となっておらず、それだとまだ着地した殴打頭蓋を戻せる《ハーキルの召還術》の方が機能するのではないのかなと考えております。

《ハーキルの召還術》も置物系墓地対策への良い回答なので、両者を比べてどちらを採用すべきなのか…悩ましいところであります。

ちなみに両者とも石鍛治デッキに対する根本的な解決策ではないのは承知の上です。
あくまで対墓地対策カードの副次的な効果で、石鍛治への対策となり得るのはどっちなのかなーという話でした。

あとは…罰する火が流行り出す→根絶系(特にピッチでうてる外科的摘出)が多くなる…みたいな予想をしてみたりしますが、長いのでヤメ。

最後に亜神ブーーンのデッキレシピを晒して終わります。
もし《無のロッド》やその他諸々に関してご意見頂けたりしますと本当にありがたいです。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】15
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】26
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《Hymn to Tourach》

【土地】20
4《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6《沼/Swamp》

【サイドボード】
4《根絶/Extirpate》
2《滅び/Damnation》
2《四肢切断/Dismember》
2《残響する真実/Echoing Truth》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《無のロッドorハーキルの召還術》

巷ではニッセンレガシーで盛り上がりを見せているようですが、
そんなご縁もあるわけがなく、今日も寂しくGP脳内。

ニッセン前の今だからこそ、あえて最近調整していたデッキを晒してみることにしよう。そうしよう。

Caw-Life
【クリーチャー】22
4《セラの高位僧/Serra Ascendant》
3《砂の殉教者/Martyr of Sands》
3《ルーンの母/Mother of Runes》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

【インスタント・ソーサリー】12
4《剣を鍬に/Sword to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
3《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
2《新たな信仰/Renewed Face》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》

【エンチャント・アーティファクト】6
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《パララクスの波/Parallax Wave》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《Zuran Orb》

【土地】20
16《平地/Plains》
4《微光地/Glimmerpost》


白単のライフゲインウィニーです。
いつぞやのAMC上位入賞者様のデッキをベースに、色々と改悪を施した結果がこうなった。

オシャレポイントはZuranと再誕の宣言。
群れ仲間+Zuran Orbはハマると気持ちいい。

再誕の宣言はイチオシ。序盤につまづきで消された高位僧・母・殉教者が復活したり、予見で殉教者回してほくそ笑んだり。


教示者、鷹、イーオス、(お好みで石鍛治)とサーチ多めの構成なので銀弾好きにはオススメです。


次に、ここ2~3日でずっと考えてた別Ver.

ソウルシスターズ
【クリーチャー】22
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《魂の管理人/Soul Warden》
2《魂の従者/Soul’s Attendant》
3《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

【インスタント・ソーサリー】13
4《剣を鍬に/Swords to Prowshares》
3《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》

【エンチャント・アーティファクト】5
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

【土地】20
4《微光地/Grimarpost》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
15《平地/Plains》


石鍛治(もとい装備品)がトップメタならばレオニンの遺物囲いが強いはず!
遺物囲い+変形者ループのコンボを組み入れてみたかったので、殉教者型ではなくソウルシスターズ型にしてみました。実力は未知数。
魂の管理人とのシナジーを意識して鷹→幽体の行列だったり微妙に変えてます。
幽体の行列は普通に強いカードですねー。アンセム系をいれても良さそうです。

まぁ雑になりましたがそんな感じで今日のGPは終了しますw

久方ぶりのDN更新です。
特にネタがないので、mtg近況報告でも。

☆亜神ブーーン
いわゆるMステ環境と呼ばれる元環境も大分落ち着いた様子ですね。

このMステこと精神的つまづきは亜神ブーーンにも良くも悪くも大きな影響を与えました。


Mステを使う/使われる。

これによりデッキの得手不得手も若干変わった気がします。

今まで苦手意識があった従来型のZooに対しては多少相性が良くなった気がします。
1t目ナカティルゴーや、単騎亜神ブッパに対するStPやPtEを弾けるだけで幾分楽になりました。

以前に比べ、ZOO特有の初動ロケットスタートをつまずけさせた分、キルターンがややこちらに軍配があがる感覚です。

ただ、最近のナヤバーンに近い構成のものとは練習不足の為よくわかりませんね。

逆にお客さんだったはずのランドスティル(もとい石鍛治スティル)がきつくなりました。

まぁMステもそうですが、一番の元凶は石鍛治-殴打頭蓋なのだよ。やれやれだぜ。


対石鍛治スティルにおいては

1,頭蓋とのダメージレースで競り勝つ為早急に直観を通す。
2,そもそも頭蓋を着地させないよう確実にハンデスを通す。

が出来るか否かで勝敗がはっきり。至極当たり前のようではありますが、それだけこのマッチアップにおいて石鍛治-殴打頭蓋がゲームを支配しているということなのです。悪く言えば石鍛治ゲー。

それを確固たるものにしているのがMステだと把握しております。


従来のランドスティル相手では遅かれ早かれ恐血鬼が無双出来、かつ相手の脅威(ジェイス・ペス等のPW)に対しては着地前に思考囲いやセラピーである程度容易に対処できました。

しかし現在はというと恐血鬼が4/4警戒・絆魂の細菌相手とダメージレースにならず、1マナハンデスはMステに引っ掛かり…とかなり厳しい状態。

なによりも「石鍛治-殴打頭蓋って着地するの早いよねwww」というのが辛い。

先に上げたように頭蓋とのダメージレースを制すにはさっさと亜神を並べれば良いので、安定して3~4t目に2体以上亜神をばらまけるようなデッキ構成と、カウンターを恐れず仕掛ける勇気が必要ですね。


この一ヶ月は石鍛治スティルにぼっこぼこにされてきたので一番はそこなのですが、他にもNOや魚、ハイブマインド等警戒すべきデッキがたくさんあります。

環境が低速化だのなんだの言われてますが、どれを相手にするにも亜神ブーーンが生き残るには中途半端なビートダウンは捨て、より高速コンボに特化しなくてはならないなぁ…というのがこの一ヶ月での収穫なのかな。

☆EDH
統率者セットの発売に伴って益々熱があがっておりますね。

私は《購う者、ライズ》をジェネラルで遊んでおりますが、最近《大修道士、エリシュ☆ノーン》やら《擬態の原形質》やら《三日月の神》やらが割と暴れたり、邪魔してきたり。

なんだよ!ちょっとロフェロスに暗黒のマントル装備しようとしただけだろ!そんな目の色変えて袋叩きは非道だ!


こうなったら次は《アウグスティン四世大判事》をジェネラルにして、ひたすら邪魔をするんだ!俺がこの世界の抑止力になるんや!

☆スタン
禁止がどうのこうのありましたが、とりあえずZENが落ちたら本気だす。黒コンが強そうだな。


☆MFC
本日ですね。前回に引き続き参加できず。次回大会も厳しいので次の参加はいつになるやら。

そしてどんなメタゲームになるか非常に楽しみである。


なんやかんや長くなりましたが、そんな感じの一ヶ月でした。
イエサブで《精神的つまづき/Mental Misstep》を入手したので、早速フリプにて試運転してきました。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】16
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】20
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Hymn to Tourach》
1《暗黒破/Darkblast》
1《納墓/Entomb》

【アーティファクト・エンチャント】4
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》(プロキシ)
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7《沼/Swamp》


DDアメリカ、UMAグリーン、エンチャントレス等と調整。以下かんそうぶん。

☆DDアメリカ戦
・(主にハンデスをめぐる)つまづき合戦
→ライフルーズが著しく、こちらから削らずとも亜神15点ショットの射程圏内になりやすかった。

・Hymnが強い(周知の事実)
→ブレスト、ポンダーをつまづきで消せると尚良い。

・相手のDDが強い
→つまづきでStP・PtEを弾ける。ブレスト・ポンダー・ウィッシュで安定している等、なかなか面白い。

そんなチアメ+DDなのだが、是非とも調整頑張ってほしい。


☆UMA Green戦
・StPに対するつまづき
→亜神を単騎勝負させやすくなった。特に1t目ブッパ亜神の返しのStPを弾けると気持ちいい。
ハンデスで落とし損ねたり、今引きに対処できるのも○

・《暗黒破/Darkblast》は宗教
→一時抜くこともあったが、入れといて正解。
このマッチアップではかなりの有効牌。ルーン母、教主、バッパラ等の小粒はこれで除去しながら本命は門番が理想。

・剣とか剣とか十手とか
→主に石鍛治的な意味で。場に出てしまうと一切触れられない。セラピーはしっかり4積みして落とす。

→こちらKillターンが遅くなれば成る程不利。早急にブーーンして勝つには直観4積みだろうね。


☆エンチャントレス
・よくわからん
→セラピーは4積み確定。エンチューなりエレファントグラスなりを消せるつまづきは偉かった。


そんな感じでした。
《精神的つまづき/Mental Misstep》入りはなかなか好感触。
強いアクションが2t目以降になりがちなブーーンにとって、相手の初動を先手・後手関係なく捌けるというのは非常に大きいです。

また、相手のつまづきによる2点ルーズというのは直観型ブーーンの『1ショットで殺しきれない』というネックを解消…してくれるかもしれない。あくまでも理想です。

最後に今回の調整結果が以下の形。微調整乙。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】16
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】22
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《直観/Intuition》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Hymn to Tourach》
1《暗黒破/Darkblast》
1《納墓/Entomb》

【アーティファクト・エンチャント】3
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7《沼/Swamp》


どう頑張っても61枚。美しくないなぁ。
NPH、もとい《精神的つまづき/Mental Misstep》が環境に与える影響云々はよくわかりません。どう動くのか楽しみですね。

さて、愛してやまない我が亜神ブーーン/Demigod Booomも、折角環境が変わりそうなのでそれに向けてチューンアップ。

まず…
φ根絶こと《外科的摘出/Surgical Extraction》の登場で墓地利用するデッキにとっては大変な向かい風になるのは明白。

一過性のものになるか否かはさておき、黒くないデッキにもサイドに積まれる可能性があります。

今までのようにタップアウトしたから安心…というわけにはいかなさそうです。
次に、
φカウンターこと《精神的つまづき/Mental Misstep》も壊滅的とは言えないまでも、亜神ブーーンにとっては辛いスペルです。

思考囲い・セラピーをテンポ失わずに消されるのは非常に厄介。
NPH後に大幅強化と予想される魚との相性も、若干ながら悪くなりそうです。


そんなこんなで、NPH後のレガシーで、亜神ブーーンはどうやって戦うの?

目には目を、φにはφを。
《精神的つまづき/Mental Misstep》を積めば良いんじゃないの?


前置きが長くなりましたが要するに新しいカードが使いたい。ただ、それだけなのです。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】16
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

【インスタント・ソーサリー】22
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《直観/Intuition》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Hymn to Tourach》
1《納墓/Entomb》

【アーティファクト・エンチャント】3
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7《沼/Swamp》


StP、PtEから亜神を守れるよ!
直観撃った返しの囲いから亜神を守れるよ!
直観撃った返しのφ根絶から亜神を守れるよ!
プレイ誘発に対するもみ消しから亜神を守れるよ!

そんな感じです。

良くも悪くも《精神的つまづき/Mental Misstep》次第。
今後が楽しみですなぁ。
遅くなりましたが軽くレポ的な何かを。
使用デッキはいつものUB Demigod Booom!!

ここ1週間のレガシー界はΦカウンターの登場で騒がれていましたね。
果たしてレガシー環境はNPH後に大きな変革がなされるのでしょうか。
そんなことを視野に入れつつ今回もせっせと微調整!

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】17
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》

【インスタント・ソーサリー】20
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《生き埋め/Buried Alive》
3《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《暗黒破/Darkblast》
1《納墓/Entomb》

【アーティファクト・エンチャント】3
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7《沼/Swamp》

【サイドボード】
4《虚空の力線/Layline of the Void》
3《Helm of Obedience》
3《滅び/Damnation》
2《残響する真実/Echoing Truth》
3《呪文貫き/Spell Pierce》


メインの《Lake of the Dead》を2枚→3枚へ増やしました。
これは本当に微調整なのですが、直観がらみでのコンボスピードが向上できたと思います。
(3t目:沼・アンシーとある状態でダクリ、1マナ浮かした状態で直観→Lakeセットで亜神15点の動きがわずかながら強化されましたね)

サイドは滅び増量で部族・Zoo・親和・その他ビートダウンと受けを広く。軸をずらして戦うためのヘルム・ヴォイド。
置物対策のバウンス。対コンボで茶を濁すためのピアスでやってみました。

そんなこんなで年末の1Bye獲得目指し、ブーーン!!

☆Round1 魚 ○××
Game1
囲い2発、ボブと少々スーサイドな展開。エラ、キャッチャーは暗黒破で捌き、ロードは門番。
しかし谷と珊瑚兜でガシガシ削られライフ1桁の場面で十手。これを無理やり通し、納墓でインプ持ってきて装備。
チャンプと暗黒破ドレッジで捌くも谷に殴られつづけてついにライフが1に。
しばしのあとやっと相手が息切れしたのであとはそのまま十手ゲー。

Game2
直観×2、ダクリ、囲い、ヒムという良ハンドキープ。
薬瓶スタートに対し、こちらダクリから囲い・ヒム。
囲いは珊瑚兜を切ってのWillで消されるも、ヒムはそのまま通る。
このヒムが土地と生物を落とし、そのまま勝負ありと思いきや返すターンで遺産とトーモッド。
直観から恐血鬼を持ってきて遺産を切らせるも、癌となるトーモッドへの回答が見つからない。
直観から亜神単騎で走らせようにも5マナが遠く、細々と恐血鬼でクロックをかけるしかないこちらに対し、
相手はエラでアドを戻し、キャッチャーが睨み、十手を持った谷が殴り…とリカバリーが早すぎる。
こちらキャッチャーケアしながら渾身の滅び。相手の残り1枚のハンドがDazeで迎撃されgg。

Game3
ヘルム・ヴォイドイン
力線スタート。セラピーで前方確認しながらボブでHelmを探していく。
Will×2、Daze、エラ、十手と濃い手札から相手は順当に展開。
ボブは自然宇宙を連発するが有効牌を引き込めず、十手のカウンターで退場。
土地ばかり並べるだけででジリ貧のこちらは仕方なく門番2発にWill2発を切らせ、ワンチャンスにかけるも既に相手の十手カウンターは6。
引き込んだ滅びで、エラ・キャッチャー等を流すもとき既に遅し。返しに十手を持った谷に14点の1ショットを決められて負け。


☆Round2 白ウニ ××
Game1
相手平地セットエンド。
こちらはダクリ・恐血鬼・セラピー・ボブ・独楽とあるハンド。ダクリをブッパせず、こちらはセラピーでソープロをコールするスタート。
見えたハンドはミラクル・スイカバー・オーリオックのチャンピオン。ミラクルと剣がとても脅威である。
ダクリ経由でトップした囲い、続いて恐血鬼でセラピーFBし、何とか脅威を落とすことに成功。独楽を置いて返す。
恐血鬼とチャンピオンのにらみ合いの末に幽体の行列が出てくるも、トップに直観・Lakeを見つけ勝ちを確信…
したのだが、Lakeドローでターン返し、何を思ったのかトップに直観を残したままフェッチからアンシー持ってくるミスプレイ。
結局gdgdになった後に大立者が十手を持ってgg

Game2
ダブマリに突き刺さる白力線。土地も詰まってしまい大立者と静月の騎兵の前に散る。

☆Round3 ジャンド ○○
Game1
相手ダブマリで土地が1ランドで止まってしまう。
射程圏まで削り、直観→亜神の1ショット

Game2
ヘルム・ヴォイドイン
相手1マリ。あまり芳しくない様子。
タルモやらを捌きながら、力線・Helmとご都合ドロー。
一気にマナ加速してライブラリーアウト。


☆Round4 UWテンポ@汚れさん
Game1
先手セラピーで確認するとブレスト・ヴェンディ・白黒剣など。
続いてのヒムはブレストで隠され、島×2枚が落ちる。返ったターン恐血鬼キャストでセラピーFB。
間違いなくヴェンディはトップにいるので、こちらメインからは触れない白黒剣コール。落とす。
都合よく引いてきた直観はヴェンディでボトムへ。
恐血鬼とヴェンディの殴り合いが続き、ヒムで相手手札を空にした後に直観を引き込み亜神フルパンで勝ち。

Game2
こちらダブマリ。独楽・独楽・納墓・沼・フェッチをキープ。
こちら初動独楽はピアスで消され、返したターンでメッダー亜神指定。
納墓で暗黒破落として捌こうとするも消され、白黒剣つけて殴られる。熟考漂いをまわされて、ヴィダルケンの枷まで出てきて負け。

Game3
直観・亜神・Lakeとある手札キープ
前方確認せず3t目直観ブッパしたところ通る。しかし行く手を阻むのはメッダー。
これを門番でしっかり除去して3体の亜神を並べることに成功。1体は打ち消され、1体はソープロ。
残った1体は返すターンにジェイスでバウンスされるも、Lakeは割られずターンが返ってくる。
Lakeと沼から5マナ捻出して再度亜神をキャストして勝ち。


☆Round5 BWデッドガイエール@コーヒー牛乳さん
Game1
1t目囲い、2t目囲い×2発、3t目ダクリ・直観・Lakeで亜神ブーーンの15点パンチ。
本日1番のブン回り

Game2
相手黒力線×2スタート
こちら、ボブ・ピアス・独楽・直観があるハンド。
相手ランドセットゴーを続けてきたので、ピアス構えながら独楽プレイ。スイカバーにピアスを合わせてボブを展開。
ボブはPtEされるも土地を伸ばし独楽で残響する真実を見つけたところで、相手エンド時に黒力線バウンス。
こちらメインで直観からしっかり亜神を並べて勝ち。


というわけで3-2でした。
魚をどうにかしなきゃアカン。負け越しすぎ。
今回の6割は谷に殺されたといっても過言ではない気がする。
疫病の上から暗黒破撃ちまくるかなぁ…

来週もまたMFCがあるので早急に修正しなくては…

そんなこんなで次こそは1Byeとりたいなw
たったペイ2ライフで撃てるのかぁ…タップアウトしたからって油断ならぬ。サイド後は更に辛くなるな。

これまで以上に前方確認大事になってきそうね。
悲しみの0-2でした。

UB Demigod Booom!
【クリーチャー】16
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》

【インスタント・ソーサリー】20
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《生き埋め/Buried Alive》
3《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《暗黒破/Darkblast》
1《納墓/Entomb》

【アーティファクト・エンチャント】4
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
8《沼/Swamp》

【サイドボード】
4《虚空の力線/Layline of the Void》
3《Helm of Obedience》
2《滅び/Damnation》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3《呪文貫き/Spell Pierce》


ポチさんアドバイスの下、ここ最近《納墓/Entomb》を入れて調整していました。こいつがまたいい味出してますねー。
特に亜神絡みの動きが強化しました。
よくある場面が3t目、沼・沼と並んだ状態でLakeセット。これで最大6マナでます。納墓→亜神と繋げるとマナも綺麗に使いきれて10点パンチで気持ちよくなれるのでお試しあれ。

復讐の亜神は一撃5点or10点or15点or20点火力なんだぜ!

☆Round1 魚
Game1
こちら先手。1t目思考囲いは銀エラを切ってのWill。
続く2t目思考囲いおかわりはDaze

Dazeケアして直観を通し、しっかりブーーンして勝ち。

Game2
ヘルム・ヴォイドイン。
相手薬瓶スタート。
ボブ連打でアドをとるも、珊瑚兜、エラ、騎兵と展開される。
仕方なくLakeで無理矢理マナ伸ばして滅びで流すも、不毛でLake割られて後続が詰まり負け。

Game3
ヘルム・ヴォイドアウト。
薬瓶→スティルと動かれ、エラ・騎兵・珊瑚兜・アトランティスの王と展開される。
こちらは独楽で探しながら亜神で2パンチ入れてギリギリの所を滅びで流す。
返しに大祖始の遺産で墓地リムーブされ、珊瑚兜がでてきてエンド。手札にあったもう一枚の亜神が悲しそうにこちらを見ている。
相手ライフ9、こちら7。勝ちに行こうと亜神キャストし、殴りに行ったら返しにバイアルから騎兵出てきて8点もらいgg


☆Round2 親和
Game1
相手1t目のメムナイトは暗黒破で捌くも、2t目以降一気に展開され負け。
暗黒破ドレッジで亜神が落ちてワンチャンだったけど、それしか勝ち目が無かった。

Game2
こちら1マリ。黒力線×2、残響する真実、ハーキルの召還術、沼、アンシーでキープ。
展開させ、相手の場に潮の虚ろの漕ぎ手が着地した所に、誘発スタックでハーキルズリコール。納墓とエコーの二択で納墓がリムーブ。
その後リカバーされるも、Helmが間に合いライブラリーアウト勝ち。

Game3
力線、Helm、ボブ、ダクリ、直観、沼、アンシーのゴッドハンド。
しかし相手1t目に出てくる真髄の針。指定はHelm。
仕方なく最速でブーーンを狙いに行くも、漕ぎ手で直観を隠され、頭蓋囲いが付いたメムナイトにどつかれる。
ボブをチャンプブロックに回すも、こちらに後続が来ない。
こちらライフ2でやっとの思いで引いたブロッカーはボブ。相手は殴らず。
そしてこちらのターン、捲れたのは直観。
無論、ボブ死である。


☆Round3 ハイタイド@謎の外国人
Game1
先手。
沼セット→ダクリ×4→生き埋めで亜神3体墓地へ→亜神キャストで1Kill

Game2
黒力線スタート。
沼セット→ダクリ×2→Helmで後手1Kill

謎の外国人…ばいさん?は終わるなり台パンして帰っていったよ、HAHAHAHA…


というわけで、公認戦初の負け越しだったりしました。また魚に負け越したなーと。

サイド後ヘルムヴォイドが難しいです。初戦の2ゲーム目は丸いサイドをしたほうが良かったのかなぁ…要練習。

レガシーの後は、公認(?)EDH。ライズで参戦。
相手は三日月の神、ウーナ、アラーラの仔。みんなヤル気満々のデッキ…

ウーナがチューターからハイタイド持ってくる怪しい動きをしていたので、したたかにティタニアと鏡の生体とワイアウッドの成虫揃えて無限マナ・パワー・タフネスでゲーム終わらせようとしたところ、三日月の神から否定の契約がとんできて不発。
返したターンでウーナがハイタイドから綺麗にコンボ決めて三縦というゲームでした。

なんと初の公認戦は15分足らずで終わってしまいました。これがガチのEDHか…

そんなこんなで悲しみを乗り越えて、来週も行けるといいな…
MFCに初めて参加してから一年ちょいが経ちました。早いね!

最初の頃はラウンドが終わる都度、プレイミスした点やサイドイン/アウトしたカード等できる限りをメモしていました。
殴り書き程度のものですが、見返してみると結構勉強になるものです。

それに比べて最近は慣れが生じてか、そういうのが無くなってきたなぁ…と。

まだまだへたくそプレイヤーなのでそういう所からもう一度やり直そうと思う。

それから、折角たくさんのプレイヤーが集まるのだからもっと他の人のプレイングを見て勉強すべきだな。
プレイング向上だけじゃなくて、メタゲームの把握や今後のデッキ構築に絶対役に立つ。

EDHは楽しい…けど、せめて決勝戦くらいは見ようぜ☆


もう一度初心を思いだし、今週の土曜日はグリフォンに参戦!…するかもです。
今シーズン2場所目となるMFCで亜神をブーーンして参りました。

今回はチアメ、(Zenith)Zooが氾濫しているとふんでチューンアップした結果、以下のような構成になりました。

Demigod Booom!
【クリーチャー】17
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》

【インスタント・ソーサリー】20
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《生き埋め/Buried Alive》
3《直観/Intuition》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
2《暗黒破/Darkblast》

【アーティファクト・エンチャント】3
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

【土地】20
3《Underground Sea》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7《沼/Swamp》

【サイドボード】
4《虚空の力線/Layline of the Void》
3《Helm of Obedience》
2《滅び/Damnation》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3《呪文貫き/Spell Pierce》


いつものUB Demigod Booomにドレッジエンジンをちょっとだけ組み込んだものです。サイドは部族・Zoo・親和と受けを広くするために《滅び/Damnation》を採用してみした。

あと、もはやシークレットでもなんでも無くなってしまったヘルム・ヴォイドに関しては、対スニークでいやらしいかなぁと思い搭載してます。
その他細かな解説は次回。

☆Round1 Caw-Blade@千葉神さん ○○
戦隊の鷹と石鍛治パッケージ入り、GWアグロだった気がします。

Game1
緑白フェッチからバイアルが置かれ、デスタクかなぁと予想しつつ、セラピー指定マンガラ。
相手の引きがあまり芳しくなかったようなのでボブを2体ならべてビートし、直観経由でブーーン。

Game2
初手がダクリ、ボブ、恐血鬼、十手、独楽というもの。
相手トーモッド、雨ざらしの旅人スタートに対し、こちら独楽セットでエンド。
プラン通り、2t目に十手と恐血鬼を置いて十手ゲーしようとすると、返しにレオニンの遺物囲いで十手をリムーブされる。
ボブを着地させ、恐血鬼2号を追加でビートするも、鷹・石鍛治と動かれ相手の場に十手が着地。
ハンドにきた鷹はセラピーで落とし、独楽で探してきた滅びを撃ち、十手対消滅。
あとは恐血鬼上陸、亜神を送り出し、石鍛治経由の白黒剣をバウンスしつつ殴りきる。


☆Round2 ANT@ポチさん ××
Game1
こちら先手。1T目セラピー指定、暗黒の儀式指定も外れ。見えたのはペタル、定業、ブレスト×2、チューター。
こちら恐血鬼セットでエンド。
相手動かず。
次のこちらのターンにセラピーFBし忘れて、返したターンで死ぬ。

Game2
1ランドだったものの、黒力線、思考囲い、独楽、ヒムと土地さえ引ければ強いハンドキープ。
力線スタートし、囲う。
ペタル、思案、ボブ、親身の教示者からボブを抜き、エンド。
次のターン…土地を引かず独楽セットで渋々エンド。
無事にターンが返ってきたので悩みながらアップキープに独楽でみると、トップ3枚が
ヒム、ヒム、フェッチでワンチャンス

しかし、ヒムを撃つターンは返って来ませんでした。


☆Round3 SDW~ライブラリーアウト~@すださん ○○
このマッチアップのカバレッジをヨシュア君が書いてくれるそうです!感謝!
しかし、このマッチ…友情コンボ成立である。

Game1
フェッチから囲うと書庫の罠が飛んでくる和やかなスタート。
そして落ちたカードを見て「なーんだそういうデッキかぁ~(棒)」と、すださん。
こちらの引きがよろしくなかったが、デッキの半分ちかくが削れたところで恐血鬼と亜神が飛び出し、ブーーン。

Game2
お互い黒力線を張る和やかなスタート。非常に面白いマッチアップである。

相手2ターン目の心の傷痕はピアスで捌き、こちら次のドローがヘルム。
土地を伸ばし前方確認後、ヘルムを通してライブラリーアウト勝ち。


☆Round4 チームアメリカ@ぷろぱーさん ××
Hymnを撃ち合う不毛なマッチアップが今、始まる。

Game1
こちら先手思考囲いはFoWされるスタート。
不安を覚えながらも恐血鬼でビートを開始。相手の土地が詰まっていて動きがなかったので、Dazeだけケアして相手エンド時に直観を撃つとピアスで迎撃される。
これには少し悩んだ末にスタックで暗黒の儀式を撃ち無理矢理直観を通す。
次のドローが土地だったら勝ちだったが、引き込めず。臭い草のインプを送り出しエンド。
これはミスプレイなのかな。キャストしたところで手札が亜神含め2枚になるので多少なりともHymnをケアする必要があった。

しかし、相手は動かずエンド。そうか、そういうことか。
こちらのドロー後ヴェンディが飛んできて、仕方なく誘発スタック暗黒破でご退場。亜神がボトムに。

恐血鬼、インプでビートするも、タルモと墓忍びが通せんぼ。
返すターンでこちらのインプが喉首狙いで死んでフルパンくらう。ドレッジしてインプ回収させ立たせるもジェイスでバウンスされ勝負あり。

Game2
1t目は動けず、2t目に今引きセラピー。ブレストで隠され、こちら指定はタルモだが外れ。
返しに囲われてボブが抜かれ、Hymn撃たれて涙目。
おまけにヴェンディで門番までボトムに送られる。
しかしご都合ドローで門番。妖精にはご退場していただく。返すターンで相手の場にタルモが着地。
こちらその後は有効牌を引かず、タルモに蹂躙され負け。

☆Round5 召喚の罠 ○○
エクテンのデッキだそうで、秘匿土地や召喚の罠から江村がでるそうです。

Game1
相手森セットバッパラでエンド。
こちらダクリ×2で亜神ブッパ。
睡蓮のコブラやクァーサルが出てきて横に広がられるも、亜神が除去されずそのまま殴りきる。

Game2
相手ダブマリ。1t目のブレンタンは暗黒破で捌き、囲うと土地が無く相当事故っている様子。
罠を落とし、Hymnを撃ち、順当に展開して勝ち。


というわけで3-2の7位でした。
今回はぽちさんのANTが優勝!おめでとうございます。
それにしても…30人中、ANTが1人、ベルチャーが2人、ショーテルが2人
ドレッジ、親和エルフ、ブーーン等も含めると10人近くがコンボデッキでした。
チアメも相当数。Zooはあまりいなかった様子です。

個人的には今回のチューンアップがかなりいい感じだったので、勝ち負けは別として非常に満足です。各試合、ミスがあったものの手馴れプレイはあまりしなかったかな。継続してがんばろう。
次は上位にいけたらいいな。

何はともあれお疲れさまでした!

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索