2012 mtg まとめ
2012年12月12日 日常 コメント (5)おおきな大会があと2つくらいありますが振り返ってみる。
レガシー 53-25-2
モダン 1-7
スタン 6-3
モダンなんてなかった。
☆おまけ
亜神ブーーン 47-20-2
前回のCoSでハゲ散らかしてなかったら…来年は勝率7割5分くらいをキープ出来るように頑張ろう。
レガシー 53-25-2
モダン 1-7
スタン 6-3
モダンなんてなかった。
☆おまけ
亜神ブーーン 47-20-2
前回のCoSでハゲ散らかしてなかったら…来年は勝率7割5分くらいをキープ出来るように頑張ろう。
【モダン】12/9 飴ドリモダンヌ【BG Zombievine】
2012年12月9日 【モダン・雑記】 コメント (2)コカトリスでせっせと作ってたやつ!いざ御披露目
蔦ブーーン
【クリーチャー】20
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《復讐蔦/Vengevine》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《墓所這い/Graveclawrer》
4《ロッテスのトロール/Lotleth Toroll》
【スペル】13
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
【置物】4
4《怨恨/Rancor》
【PW】3
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
【土地】20
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《森林の墓地/Woodland Cemetary》
3《沼/Swamp》
2《森/Forest》
死儀礼強い。
サルベージと恐血鬼、ゾンビ、蔦の相性がすごく良いです。
単純にランカー着けてボコスカ殴ってもよし、蔦で圧殺するもよし。
というわけで以下簡易レポ
☆Round1 トロン ○××
Game1
囲いスタートからサルベージで蔦を落としつつトロール回収。
トロールキャスト、墓所這い捨ててキャストで蔦戻してパンチ。
カーン出てくるもランカー着けた墓所這いとトロールで削りきり
Game2
ワームコイルェ
Game3
同上
☆Round2 Bye
☆Round3 魚 ○○
Game1
1t目墓所這い、2t目ランカー×2着けてパンチ、3t目トロール。墓所這いが万歳アタックするだけの簡単なお仕事。
Game2
死儀礼スタートからトロールに繋げ、墓所這いと恐血鬼捨てながらパンチ。
相手もロード連打するも衰微で捌きながら死儀礼で吸って、オーダー→蔦で一気に削りきり。
というわけで2-1でした!
使っていて気持ちの良いデッキですね。
亜神も蔦もやっていることは同じなので手に馴染みますな。
まぁ今日は0回戦ドロップだったんだけどな!全部GP脳内の出来事だよ!くそぅ…
蔦ブーーン
【クリーチャー】20
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《復讐蔦/Vengevine》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《墓所這い/Graveclawrer》
4《ロッテスのトロール/Lotleth Toroll》
【スペル】13
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
【置物】4
4《怨恨/Rancor》
【PW】3
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
【土地】20
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《森林の墓地/Woodland Cemetary》
3《沼/Swamp》
2《森/Forest》
死儀礼強い。
サルベージと恐血鬼、ゾンビ、蔦の相性がすごく良いです。
単純にランカー着けてボコスカ殴ってもよし、蔦で圧殺するもよし。
というわけで以下簡易レポ
☆Round1 トロン ○××
Game1
囲いスタートからサルベージで蔦を落としつつトロール回収。
トロールキャスト、墓所這い捨ててキャストで蔦戻してパンチ。
カーン出てくるもランカー着けた墓所這いとトロールで削りきり
Game2
ワームコイルェ
Game3
同上
☆Round2 Bye
☆Round3 魚 ○○
Game1
1t目墓所這い、2t目ランカー×2着けてパンチ、3t目トロール。墓所這いが万歳アタックするだけの簡単なお仕事。
Game2
死儀礼スタートからトロールに繋げ、墓所這いと恐血鬼捨てながらパンチ。
相手もロード連打するも衰微で捌きながら死儀礼で吸って、オーダー→蔦で一気に削りきり。
というわけで2-1でした!
使っていて気持ちの良いデッキですね。
亜神も蔦もやっていることは同じなので手に馴染みますな。
まぁ今日は0回戦ドロップだったんだけどな!全部GP脳内の出来事だよ!くそぅ…
失神といえば、中学二年の時に、はじめの一歩を読んで拗らせた友人のレバーブローを食らって昇天したことがありました。
やめてください死んでしまいます。
やめてください死んでしまいます。
デッキはいつもの。
R1 魚@アルエさん ×○×
R2 エスパーブレード ○×─
R3 エンチャントレス@giyaさん ××
R4 Nic Fit@Kirさん ×○×
ドロップ!負け散らかしたぜ!
40人越えの大会は久々でしたねー楽しかったー
参加者のみなさま、運営のサイパンさんお疲れ様でした!また参加したいね!
R1 魚@アルエさん ×○×
R2 エスパーブレード ○×─
R3 エンチャントレス@giyaさん ××
R4 Nic Fit@Kirさん ×○×
ドロップ!負け散らかしたぜ!
40人越えの大会は久々でしたねー楽しかったー
参加者のみなさま、運営のサイパンさんお疲れ様でした!また参加したいね!
使用デッキはBUG Explorer Demigod
前回のMFCから構成は変わらず。
サイドボードに関しても色々怪しいのは承知の上で全部一緒。
以下簡易なレポ的なさむしんぐえるす。
◆11/24 厚グリレガシー
R1 BYE
R2 赤魚 ○×○
Game2
滅びで流しても後続が途絶えず。
R3 BUG Tempo@たろー ××
Game1
ダブマリ。3t目黒タイタン着地させるも、死儀礼ブロック+四肢切断で捌かれて軟泥で負け
Game2
忘れた。
◆11/25 MFC40th
夜勤明けのほとばしるテンションでゴー!
☆Round1 ゴブリン@会長 ×○○
Game1
土地伸ばして直観→亜神で10点。返しにブロッカーに立たせた亜神を焼かれた上で16点程持ってかれて負け。
Game2
ベテラン+セラピーでハンド捌いてジェイス。Deed。
Game3
セラピーでハンド捌いて黒タイタン
☆Round2 P-Maverick@しーとぅーさん ○○
Game1
Deedで流した後に直観→亜神で勝ち。
Game2
聖遺、十手に対してジェイスで茶を濁しつつ、Deedで流す。相手のハンドに抱えてたグリップを独楽に使ってもらって殴打頭蓋、続いて亜神を着地させてトップを弾いて勝ち。
☆Round3 Hightide@くらげさん ×○×
Game1
独楽でゆっくりハンド整え、エンドに撃たれたメディテートをWill。ウィットネスでWill回収して独楽回して都合三発のWillを確保しジェイスまで繋げてタイタンでしめ。
Game2
直観撃ってセラピー持ってきて透けてた相手ハンドのWish(→サージカル)を切らせた後に直観2発目。これにはWill。
独楽回して見つけた亜神を連打でライフ1点まで削るも返しにコンボスタート。タイムスパイラルまで繋がって投了。残り10分。
Game3
独楽置いて、囲ってハイタイド尻目にタイムスパイラル落としてそれをサージカル。相手のWillをWillで弾く。
亜神走らせてエクストラターン突入でターン返ってきたら勝ちな状況までもってくもストーム稼がれて負け。
囲い撃った時点で焦りすぎて適切な判断できてなかった。反省。
☆Round4 UBW Mystic@ケータ×○○
Game1
3t目亜神ブッパを捌かれて負け
Game2
ヴェンディでクロック刻んで土地伸ばして殴打頭蓋。たしか。
Game3
セラピーでハンド捌いて直観→亜神。たかし。
ちょっと消耗してたのとフリプでやったのがごっちゃになって記憶が曖昧。反省。
ケータとMFCで当たるときは大体3~4回戦以降な気がする不思議w
☆Round5 BUG Tempo@たろぅ ××
Game1
死儀礼とヒムと不毛とデルバーでしばかれるも、衰微で死儀礼を捌いて使い捨てジェイスで茶を濁らせ、ライフ5から亜神と梟でデルバー*2を抑え込む。
しかしひょっこり出てきた死儀礼がどうにもならず、負け。
Game2
デルバーを梟で撃ち取った後に出てきた墓忍びに対してのジェイスをDaze2枚で弾かれ、後続の軟泥共々捌けず負け。
Lakeが手札にあったのに、見えてたDazeにだけ気をとられて2枚目(もしくはピアス)の可能性をケアせず普通の土地を置いたのが間違えだったな。反省。
というわけで3-2でした。順位は7位。ギリギリシングルエリミに残れるラインだけどいまいちですね。
今回は殴打頭蓋が活躍した場面が多かったので、もう何がなんだかわかりませんw
選択肢としてはありなのかなぁ…
次は来週の飴ドリ。カップ・オブ・サイパンですな。
トップ8までが豪華商品というわけなので頑張ってシングルエリミに残りたいですねー
きょうはお疲れ様でした!
【クリーチャー】12
4《老練の探検者/Veteran Explorer》
3《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
【インスタント・ソーサリー】20
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
【置物】5
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
【PW】2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Bayou》
3《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《森/Forest》
【サイドボード】15
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendirion Crique》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
1《滅び/Damnation》
前回のMFCから構成は変わらず。
サイドボードに関しても色々怪しいのは承知の上で全部一緒。
以下簡易なレポ的なさむしんぐえるす。
◆11/24 厚グリレガシー
R1 BYE
R2 赤魚 ○×○
Game2
滅びで流しても後続が途絶えず。
R3 BUG Tempo@たろー ××
Game1
ダブマリ。3t目黒タイタン着地させるも、死儀礼ブロック+四肢切断で捌かれて軟泥で負け
Game2
忘れた。
◆11/25 MFC40th
夜勤明けのほとばしるテンションでゴー!
☆Round1 ゴブリン@会長 ×○○
Game1
土地伸ばして直観→亜神で10点。返しにブロッカーに立たせた亜神を焼かれた上で16点程持ってかれて負け。
Game2
ベテラン+セラピーでハンド捌いてジェイス。Deed。
Game3
セラピーでハンド捌いて黒タイタン
☆Round2 P-Maverick@しーとぅーさん ○○
Game1
Deedで流した後に直観→亜神で勝ち。
Game2
聖遺、十手に対してジェイスで茶を濁しつつ、Deedで流す。相手のハンドに抱えてたグリップを独楽に使ってもらって殴打頭蓋、続いて亜神を着地させてトップを弾いて勝ち。
☆Round3 Hightide@くらげさん ×○×
Game1
独楽でゆっくりハンド整え、エンドに撃たれたメディテートをWill。ウィットネスでWill回収して独楽回して都合三発のWillを確保しジェイスまで繋げてタイタンでしめ。
Game2
直観撃ってセラピー持ってきて透けてた相手ハンドのWish(→サージカル)を切らせた後に直観2発目。これにはWill。
独楽回して見つけた亜神を連打でライフ1点まで削るも返しにコンボスタート。タイムスパイラルまで繋がって投了。残り10分。
Game3
独楽置いて、囲ってハイタイド尻目にタイムスパイラル落としてそれをサージカル。相手のWillをWillで弾く。
亜神走らせてエクストラターン突入でターン返ってきたら勝ちな状況までもってくもストーム稼がれて負け。
囲い撃った時点で焦りすぎて適切な判断できてなかった。反省。
☆Round4 UBW Mystic@ケータ×○○
Game1
3t目亜神ブッパを捌かれて負け
Game2
ヴェンディでクロック刻んで土地伸ばして殴打頭蓋。たしか。
Game3
セラピーでハンド捌いて直観→亜神。たかし。
ちょっと消耗してたのとフリプでやったのがごっちゃになって記憶が曖昧。反省。
ケータとMFCで当たるときは大体3~4回戦以降な気がする不思議w
☆Round5 BUG Tempo@たろぅ ××
Game1
死儀礼とヒムと不毛とデルバーでしばかれるも、衰微で死儀礼を捌いて使い捨てジェイスで茶を濁らせ、ライフ5から亜神と梟でデルバー*2を抑え込む。
しかしひょっこり出てきた死儀礼がどうにもならず、負け。
Game2
デルバーを梟で撃ち取った後に出てきた墓忍びに対してのジェイスをDaze2枚で弾かれ、後続の軟泥共々捌けず負け。
Lakeが手札にあったのに、見えてたDazeにだけ気をとられて2枚目(もしくはピアス)の可能性をケアせず普通の土地を置いたのが間違えだったな。反省。
というわけで3-2でした。順位は7位。ギリギリシングルエリミに残れるラインだけどいまいちですね。
今回は殴打頭蓋が活躍した場面が多かったので、もう何がなんだかわかりませんw
選択肢としてはありなのかなぁ…
次は来週の飴ドリ。カップ・オブ・サイパンですな。
トップ8までが豪華商品というわけなので頑張ってシングルエリミに残りたいですねー
きょうはお疲れ様でした!
おいすー。
前回のエントリーから一ヶ月近く経過して賞味期限もとっくに切れてますが続きを書いてきます。
ほら、腐りかけのほうがおいしいって言うじゃん。うん。
そんな感じで。
BUG Explorerという土台を基にDemigod Booomを組んでいきました。
いつもならデッキレシピどーーん、採用したカードについてつらつら書いてきましたが、やっぱりデッキ作るのにあたり大事なのは過程だと感じたのでまずはその過程を簡単に。
特筆することはありません。このデッキの根幹です。
対コンボデッキ、UW系の奇跡スペル、その他諸々を見据えるとWillは必要だと思いました。ブレストは複数枚引いてしまった亜神を戻したり、ハンデスから逃げたり。
さて、ここからはブルーカウントも頭にいれなくてはなりません。
前回挙げた亜神ブーーンが抱えていた脆弱性を克服する為の2種。
《精神を刻む者、ジェイス》に関しては別のベクトルから勝ちを狙え、《破滅的な行為》とも相性がよく、何より相手のジェイスを殺せるというのが採用理由です。
《老練の探検者》のランドブーストから《精神を刻む者、ジェイス》という動きは自分も、それから相手もできてしまうので。
ここまででBUG ExplorerDemigodの土台ができあがりました。
これに最低限必要なランド22枚を加えると51/60
あと9枚で肉付けを行います。
まずブルーカウントが圧倒的に足りていません。
加えてドロー操作も欲しいところ。
一枚のキーカードを探すには《思案》が一番強い。
《師範の占い独楽》はNic Fit御用達のカード。どっしり構えるデッキにはぴったり。
コントロールと当たると独楽の差というのが本当に大きいですし、継続的に3枚見ていけば必ず《直観》が見つかります。
さて、ここまできてやはりブルーカウントが少なく、Delverが相変わらず止まらなさそうなのでDeed設置まで耐えうるカードが欲しい。
最低限のブルーカウントを確保しつつ、ピン除去と疑似除去を加えました。
《悪意の大梟》はスーパー《花の壁》。ライブラリーを掘り進めつつ相手の生物と1:1交換は素晴らしい。
これに除去や火力を撃ってくれるならそれはそれで美味しい。
《突然の衰微》は限られた枠で受けを広く取りたかったので。
最後に
亜神だけでは対策されると打点足らずで負け兼ねないので、叩き付けたら勝ちなカードを加えました。
メイン61枚は仕様です。
こうして出来たのがこちら。
あとは土地配分を決めてメインボードは完成です。
これくらい。
こんくらい。
最低限《老練の探検者》が2回死んで仕事が出来る数です。
(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)捻出用。基本土地5枚からでも亜神キャストできる。ステキ!
最強の土地。
以前のように直観ブッパはする事が無くなったのでこの枚数で十分。あくまで保険。
正直なところ土地配分は永遠と一人回しをしながら足したり引いたりしたので、こんな感じとしか言えないのが残念です。
最後に、調整を重ねていくうちに《永遠の証人》が欲しい場面があったので《復讐の亜神》の4枚目と差し替えました。
具体的にはハンデスが辛いとき、使用済みのDeedや除去を回収したいとき、一度撃ったWillをもう一度構えたいときetc…
非常に丸い。
こうして出来たのがこちら。
メインボードは概ね満足いく形となりました。
途中で入れた《永遠の証人》も狙い通りの働き。
《復讐の亜神》が3枚になったことで、1枚ハンドに入ったときに《直観》が撃ちづらくなったのは少々残念。
次にサイドボードです
まずは墓地対策。本来ならば《虚無の呪文爆弾》あたりを採るのが最善ですが
、コンボデッキ対策も兼ねてこちらに。《根絶》でない理由は相手の《外科的摘出》に対して最悪フィズらせることができるため。
まぁごく稀なケースを想定して採用するのはいかがなものかと最近自分でも思います。
コンボ・コントロール用。このデッキではサイド後にカウンターを増やすというアプローチは厳しいと判断したためサイドからはメガハンデス戦略をとりました。
ヴェンディはクロックも兼ねる優良生物。特にサイド後はどうしても直観ルートが難しいので打点不足になりがちです。
追加の除去。PWにも触れるのはえらい。
必須だと思います。3枚採ってもいいかもしれません。
ショーテルデッキはサイド後に白力線を入れてくるのがほとんどだと思います。
そうなるとこちらのサイド後メガハンデスプランが台無しです。
役割がパルスと少々かぶっているので、あちらを別の軽量除去に変えてもいいかもしれないです。
色々な方が疑問に思ったこのカード。サイド後のクロック増強と、バーン相手に勝てるビジョンが見えなかったため採用しましたが、無いわー思ったり。でも未だに使ってます。
《台所の嫌がらせや》《スラーグ牙》…わかりません。
やりすぎた感は否めません。
まぁごらんの通りサイドは調整不足ですね。面目ない。
in/outに関しては腐るカードがはっきりしているのでやりやすいかと。
《直観》は大体2枚程outすることが多いです。
長くなりましたがこんな感じでデッキを組みました。
採用しているカードについて個別の解説はまた別の機会にでも。
最後に前回のエントリーで質問頂いたのでそちらに答えようと思います。
Q.亜神キャストするのに黒黒黒黒黒が必要なのに青/緑ダブルシンボルのカードを運用するのはキツくない?
A.大丈夫です。ただ《血染めの月》を張られるととたんにダブルシンボルを捻出できなくなりますw
亜神キャストに関しては《Lake of the Dead》という究極の保険があるからという理由です。
最悪沼2枚が場に残れば亜神をキャストできますし、それを行うのは大体相手の行動を捌ききった後ですので、序盤に色の合わない基本土地を持ってこようが案外平気なのです。
勝負仕掛けるころには《Lake of the Dead》か黒5マナか土地4枚と《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》が揃ってる算段で今のところ困ってないです。
Q.Lake少なね?
A.ライブラリー操作は大目だから大丈夫。勝負仕掛けていなって時は大体手札にくるよ!自分を信じよう!
《直観》で持ってこれなくなったのは残念ですがね…。ローム採用もありかもしれません。
Q.ウィットネス活躍した?
A.大活躍とまではいきませんが概ね期待通りの仕事をしました。
特にWill回収したり、もともとブルーカウントが少ないのでそれを回収したり、Deed回収したりしていやらしかったです。
Q.サイドin/outが気になります
A.腐るカードを抜いて生きるカードを入れる。
これに関しては別個に書いてた方がよさそうですね。
と、いうわけで長くなりました。
本当なら一ヶ月前に終わらすはずがどうしてこうなったのでしょうね。
今日は厚別グリフォン、明日はMFCと久々のレガシーです。
しっかりと結果残してまたドヤ顔したいですね。
デッキ自体は自信があります。ぜひとも一度お試しあれ。
あとひみつに決勝動画のURL載せました。
恥ずかしいプレイングを笑うがいいさ!ポロリ(顔出し的な意味で)もあるよ!
前回のエントリーから一ヶ月近く経過して賞味期限もとっくに切れてますが続きを書いてきます。
ほら、腐りかけのほうがおいしいって言うじゃん。うん。
そんな感じで。
BUG Explorerという土台を基にDemigod Booomを組んでいきました。
いつもならデッキレシピどーーん、採用したカードについてつらつら書いてきましたが、やっぱりデッキ作るのにあたり大事なのは過程だと感じたのでまずはその過程を簡単に。
4《老練の探検者》
4《復讐の亜神》
4《直観》
4《陰謀団式療法》
16/60
特筆することはありません。このデッキの根幹です。
4《渦まく知識》
4《Force of Will》
24/60
対コンボデッキ、UW系の奇跡スペル、その他諸々を見据えるとWillは必要だと思いました。ブレストは複数枚引いてしまった亜神を戻したり、ハンデスから逃げたり。
さて、ここからはブルーカウントも頭にいれなくてはなりません。
3《破滅的な行為》
2《精神を刻む者、ジェイス》
29/60
Blue Count14
前回挙げた亜神ブーーンが抱えていた脆弱性を克服する為の2種。
《精神を刻む者、ジェイス》に関しては別のベクトルから勝ちを狙え、《破滅的な行為》とも相性がよく、何より相手のジェイスを殺せるというのが採用理由です。
《老練の探検者》のランドブーストから《精神を刻む者、ジェイス》という動きは自分も、それから相手もできてしまうので。
ここまででBUG ExplorerDemigodの土台ができあがりました。
4《老練の探検者》
4《復讐の亜神》
4《直観》
4《陰謀団式療法》
4《Force of Will》
3《破滅的な行為》
2《精神を刻む者、ジェイス》
これに最低限必要なランド22枚を加えると51/60
あと9枚で肉付けを行います。
まずブルーカウントが圧倒的に足りていません。
加えてドロー操作も欲しいところ。
2《思案》
2《師範の占い独楽》
55/60
BlueCount 16
一枚のキーカードを探すには《思案》が一番強い。
《師範の占い独楽》はNic Fit御用達のカード。どっしり構えるデッキにはぴったり。
コントロールと当たると独楽の差というのが本当に大きいですし、継続的に3枚見ていけば必ず《直観》が見つかります。
さて、ここまできてやはりブルーカウントが少なく、Delverが相変わらず止まらなさそうなのでDeed設置まで耐えうるカードが欲しい。
3《悪意の大梟》
2《突然の衰微》
60/60
BlueCount19
最低限のブルーカウントを確保しつつ、ピン除去と疑似除去を加えました。
《悪意の大梟》はスーパー《花の壁》。ライブラリーを掘り進めつつ相手の生物と1:1交換は素晴らしい。
これに除去や火力を撃ってくれるならそれはそれで美味しい。
《突然の衰微》は限られた枠で受けを広く取りたかったので。
最後に
1《墓所のタイタン》
61/60
亜神だけでは対策されると打点足らずで負け兼ねないので、叩き付けたら勝ちなカードを加えました。
メイン61枚は仕様です。
こうして出来たのがこちら。
【クリーチャー】12
4《老練の探検者/Veteran Explorer》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
【インスタント・ソーサリー】20
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
【置物】5
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
【PW】2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
あとは土地配分を決めてメインボードは完成です。
4《緑黒フェッチ》
3《青黒フェッチ》
これくらい。
3《Bayou》
3《Undergroundsea》
1《Tropical Island》
こんくらい。
3《沼》
1《島》
1《森》
最低限《老練の探検者》が2回死んで仕事が出来る数です。
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)捻出用。基本土地5枚からでも亜神キャストできる。ステキ!
2《Lake of the Dead》
最強の土地。
以前のように直観ブッパはする事が無くなったのでこの枚数で十分。あくまで保険。
正直なところ土地配分は永遠と一人回しをしながら足したり引いたりしたので、こんな感じとしか言えないのが残念です。
最後に、調整を重ねていくうちに《永遠の証人》が欲しい場面があったので《復讐の亜神》の4枚目と差し替えました。
具体的にはハンデスが辛いとき、使用済みのDeedや除去を回収したいとき、一度撃ったWillをもう一度構えたいときetc…
非常に丸い。
こうして出来たのがこちら。
【クリーチャー】12
4《老練の探検者/Veteran Explorer》
3《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
【インスタント・ソーサリー】20
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
【置物】5
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
【PW】2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Bayou》
3《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《森/Forest》
メインボードは概ね満足いく形となりました。
途中で入れた《永遠の証人》も狙い通りの働き。
《復讐の亜神》が3枚になったことで、1枚ハンドに入ったときに《直観》が撃ちづらくなったのは少々残念。
次にサイドボードです
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
まずは墓地対策。本来ならば《虚無の呪文爆弾》あたりを採るのが最善ですが
、コンボデッキ対策も兼ねてこちらに。《根絶》でない理由は相手の《外科的摘出》に対して最悪フィズらせることができるため。
まぁごく稀なケースを想定して採用するのはいかがなものかと最近自分でも思います。
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendirion Crique》
コンボ・コントロール用。このデッキではサイド後にカウンターを増やすというアプローチは厳しいと判断したためサイドからはメガハンデス戦略をとりました。
ヴェンディはクロックも兼ねる優良生物。特にサイド後はどうしても直観ルートが難しいので打点不足になりがちです。
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
追加の除去。PWにも触れるのはえらい。
2《残響する真実/Echoing Truth》
必須だと思います。3枚採ってもいいかもしれません。
ショーテルデッキはサイド後に白力線を入れてくるのがほとんどだと思います。
そうなるとこちらのサイド後メガハンデスプランが台無しです。
役割がパルスと少々かぶっているので、あちらを別の軽量除去に変えてもいいかもしれないです。
2《殴打頭蓋/Batterskull》
色々な方が疑問に思ったこのカード。サイド後のクロック増強と、バーン相手に勝てるビジョンが見えなかったため採用しましたが、無いわー思ったり。でも未だに使ってます。
《台所の嫌がらせや》《スラーグ牙》…わかりません。
1《滅び/Damnation》
やりすぎた感は否めません。
まぁごらんの通りサイドは調整不足ですね。面目ない。
in/outに関しては腐るカードがはっきりしているのでやりやすいかと。
《直観》は大体2枚程outすることが多いです。
長くなりましたがこんな感じでデッキを組みました。
採用しているカードについて個別の解説はまた別の機会にでも。
最後に前回のエントリーで質問頂いたのでそちらに答えようと思います。
Q.亜神キャストするのに黒黒黒黒黒が必要なのに青/緑ダブルシンボルのカードを運用するのはキツくない?
A.大丈夫です。ただ《血染めの月》を張られるととたんにダブルシンボルを捻出できなくなりますw
亜神キャストに関しては《Lake of the Dead》という究極の保険があるからという理由です。
最悪沼2枚が場に残れば亜神をキャストできますし、それを行うのは大体相手の行動を捌ききった後ですので、序盤に色の合わない基本土地を持ってこようが案外平気なのです。
勝負仕掛けるころには《Lake of the Dead》か黒5マナか土地4枚と《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》が揃ってる算段で今のところ困ってないです。
Q.Lake少なね?
A.ライブラリー操作は大目だから大丈夫。勝負仕掛けていなって時は大体手札にくるよ!自分を信じよう!
《直観》で持ってこれなくなったのは残念ですがね…。ローム採用もありかもしれません。
Q.ウィットネス活躍した?
A.大活躍とまではいきませんが概ね期待通りの仕事をしました。
特にWill回収したり、もともとブルーカウントが少ないのでそれを回収したり、Deed回収したりしていやらしかったです。
Q.サイドin/outが気になります
A.腐るカードを抜いて生きるカードを入れる。
これに関しては別個に書いてた方がよさそうですね。
と、いうわけで長くなりました。
本当なら一ヶ月前に終わらすはずがどうしてこうなったのでしょうね。
今日は厚別グリフォン、明日はMFCと久々のレガシーです。
しっかりと結果残してまたドヤ顔したいですね。
デッキ自体は自信があります。ぜひとも一度お試しあれ。
あとひみつに決勝動画のURL載せました。
恥ずかしいプレイングを笑うがいいさ!ポロリ(顔出し的な意味で)もあるよ!
賞味期限がきれないうちにさっさとドヤ顔しておこうと思います。
長くなりそうなので、2~3回に分けて解説していきたいと思います。
今回はその導入編。
レシピはこちら
以前の構成をご存知の方にはとても異様に映るでしょうね。
まずどうしてこの形に至ったかを説明しないと、ただの色物になってしまいますのでそちらから説明します。
以前の構成で戦い抜くには限界を感じていました。
原因は何か考えたところ、コンボデッキであるのにも関わらずビートダウンに弱いという訳のわからない構成にありました。
特に辛酸を舐めさせられたのが環境のビートダウン代表格であるMaverick。
《漁る軟泥》《聖遺の騎士》という着地したらggな生物は勿論のこと、
《梅澤の十手》《森の知恵》等のヤバい置物には一切触れられない脆弱性がかつてのデッキにはありました。
それら全て、ないし現状目に見えている脅威に対処するには《Force of Will》と《陰謀団式療法》の「盾と矛」では不十分であり、着地させてしまってはもちろんのこと、仮に一度捌けたとしても必ずどこかで綻びがでました。
ではどうして綻びがでてしまうのか、コンボデッキらしく一度脅威を捌けさえすれば、あるいは無視して勝ちへ繋げられなかったのか。
それはひとえに《スレイベンの守護者、サリア》にあります。このヘイトベアーによって後手後手に回らざるを得ないのです。
具体的には《直観》を打つターンが1t遅れ、また《復讐の亜神》をキャストする為の《暗黒の儀式》が最大限の力を発揮してくれない状況に陥ります。
基本的に亜神ブーーンは《直観》を撃つ3t目からが勝負のデッキです。
2t目のこのヘイトベアーはMaverickにとって延命するには十分すぎる仕事をしてくれて、その浮いたターンで先に挙げた《漁る軟泥》《聖遺の騎士》が着地してしまうとこちらはもう手に負えません。
ピン除去?やつらには偉大なる母の守りがついているんだぜ?
こうして対Maverickに則してかつての亜神ブーーンというデッキを考えた時に、浮き彫りになった(まぁ自明の理だけど目を背けていた)脆弱性は以下のようになります。
2)、3)に関しては仕方ない部分ではありますが、1)の脆弱性というのがとてもクリティカルでして、例えば群れを為す5/5の魚に蹂躙されたり、1T目の3点クロックが止まらなかったり、当然《漁る軟泥》でggしたりとMaverick相手のみならず盤面ガッチリさせて攻めてくるデッキ全般に対しての脆弱性と言えます。
さて、そんな時に出会ったのがこんなデッキ
※今更気づいたけどこれ作ったのCalebなんだなw
これの紹介は省略しますが、これを見たときすぐにハイブリッドしてみようと思いました。
《破滅的な行為》により1)の脆弱性を、
《老練の探検者》により2)の脆弱性を、
《精神を刻む者、ジェイス》により3)の脆弱性を克服できるのではないだろうかと考えたからです。
こうしてBUG Explorerという新たな土台を基に、また一から亜神ブーーンというデッキを組むに至りました。
ここまでが形を大きく変えるに至った経緯とその土台の紹介でした。
次回は実際にMFC39THで使った亜神ブーーンのメインデッキ解説をしたいとおもいます。
長くなりそうなので、2~3回に分けて解説していきたいと思います。
今回はその導入編。
レシピはこちら
BUG Explorer Demigod
【クリーチャー】12
4《老練の探検者/Veteran Explorer》
3《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
【インスタント・ソーサリー】20
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
【置物】5
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
【PW】2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Bayou》
3《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《森/Forest》
【サイドボード】15
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendirion Crique》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
1《滅び/Damnation》
以前の構成をご存知の方にはとても異様に映るでしょうね。
まずどうしてこの形に至ったかを説明しないと、ただの色物になってしまいますのでそちらから説明します。
以前の構成で戦い抜くには限界を感じていました。
原因は何か考えたところ、コンボデッキであるのにも関わらずビートダウンに弱いという訳のわからない構成にありました。
特に辛酸を舐めさせられたのが環境のビートダウン代表格であるMaverick。
《漁る軟泥》《聖遺の騎士》という着地したらggな生物は勿論のこと、
《梅澤の十手》《森の知恵》等のヤバい置物には一切触れられない脆弱性がかつてのデッキにはありました。
それら全て、ないし現状目に見えている脅威に対処するには《Force of Will》と《陰謀団式療法》の「盾と矛」では不十分であり、着地させてしまってはもちろんのこと、仮に一度捌けたとしても必ずどこかで綻びがでました。
ではどうして綻びがでてしまうのか、コンボデッキらしく一度脅威を捌けさえすれば、あるいは無視して勝ちへ繋げられなかったのか。
それはひとえに《スレイベンの守護者、サリア》にあります。このヘイトベアーによって後手後手に回らざるを得ないのです。
具体的には《直観》を打つターンが1t遅れ、また《復讐の亜神》をキャストする為の《暗黒の儀式》が最大限の力を発揮してくれない状況に陥ります。
基本的に亜神ブーーンは《直観》を撃つ3t目からが勝負のデッキです。
2t目のこのヘイトベアーはMaverickにとって延命するには十分すぎる仕事をしてくれて、その浮いたターンで先に挙げた《漁る軟泥》《聖遺の騎士》が着地してしまうとこちらはもう手に負えません。
ピン除去?やつらには偉大なる母の守りがついているんだぜ?
こうして対Maverickに則してかつての亜神ブーーンというデッキを考えた時に、浮き彫りになった(まぁ自明の理だけど目を背けていた)脆弱性は以下のようになります。
1) こちらの「盾と矛」(平たく言うと防御手段)は《Force of Will》と《陰謀団式療法》のみ。
→ボードに一切干渉できない。
2) 実質的な初動は《直観》を撃つ3T目~。フィニッシャーは(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
→マナ否定がもろに刺さる。
3) フィニッシュまでは墓地を介して平均5Tかかる。
→墓地対策がもろに刺さる
2)、3)に関しては仕方ない部分ではありますが、1)の脆弱性というのがとてもクリティカルでして、例えば群れを為す5/5の魚に蹂躙されたり、1T目の3点クロックが止まらなかったり、当然《漁る軟泥》でggしたりとMaverick相手のみならず盤面ガッチリさせて攻めてくるデッキ全般に対しての脆弱性と言えます。
さて、そんな時に出会ったのがこんなデッキ
BUG Veteran Explorer
A Legacy Magic deck, by Caleb Durward
24th place at a StarCityGames.com Legacy
4 Veteran Explorer
3 Baleful Strix
3 Shardless Agent
2 Coiling Oracle
2 Scavenging Ooze
1 Vendilion Clique
1 Consecrated Sphinx
4 Brainstorm
1 Doom Blade
4 Force of Will
1 Go for the Throat
4 Cabal Therapy
2 Maelstrom Pulse
3 Pernicious Deed
2 Sensei’s Divining Top
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Forest
2 Island
1 Swamp
3 Bayou
4 Misty Rainforest
3 Tropical Island
1 Underground Sea
3 Verdant Catacombs
1 Phyrexian Tower
Sideboard:
2 Nihil Spellbomb
1 Tormod’s Crypt
1 Kitchen Finks
1 Thragtusk
3 Counterbalance
1 Engineered Plague
1 Darkblast
1 Umezawa’s Jitte
1 Thrun, the Last Troll
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Nature’s Ruin
※今更気づいたけどこれ作ったのCalebなんだなw
これの紹介は省略しますが、これを見たときすぐにハイブリッドしてみようと思いました。
《破滅的な行為》により1)の脆弱性を、
《老練の探検者》により2)の脆弱性を、
《精神を刻む者、ジェイス》により3)の脆弱性を克服できるのではないだろうかと考えたからです。
こうしてBUG Explorerという新たな土台を基に、また一から亜神ブーーンというデッキを組むに至りました。
ここまでが形を大きく変えるに至った経緯とその土台の紹介でした。
次回は実際にMFC39THで使った亜神ブーーンのメインデッキ解説をしたいとおもいます。
Alanにメール送ったった。
2012年10月23日 【レガシー・雑記】 コメント (2)拙い英語で頑張ったぜ。
一体どうなるのか、というかAlanとは何者なのか?
今後の動向に期待。めっちゃ不安だがな!
一体どうなるのか、というかAlanとは何者なのか?
今後の動向に期待。めっちゃ不安だがな!
タイトルに優勝って書くとアクセス数が増えるらしいですね。
というわけでMFC39thに参加してきました。
使用デッキは亜神ブーーン。今までとは構成を大きく変えてみました。
9/2 SCG;Minneapolisで18位くらいに入ってたBUG型のNic Fitに感銘を受け、このアイディアをDemigod Booomに組み込もうと試行錯誤した結果がこれです。
最初こそ違和感がありましたが調整していくうちにこの2つのデッキの親和性は高いと実感するようになりました。
BUG型のNic Fitについて製作者様は、叩きつけたら勝てるいわゆるI Win要素が欠けているとSCGの記事で述べていました(たしかねw)。
直観-亜神のパッケージはそれを補うことができます。
このパッケージは実質的に直観の1枚コンボですので、抜群の安定感でどこからでも相手を倒せる可能性を秘めています。
まさにトップから叩きつけて勝つことを体現していますね。
亜神ブーーンのような墓地利用の中速コンボデッキには障害が多く─それは漁る軟泥・聖遺の騎士・死儀礼のシャーマン等の墓地利用を否定する生物だったり、死期を早める1T目からの3点クロックだったり、チャリス・三たま・十手等の置物だったり─それらをまとめて対処できるDeedは素晴らしいカードです。
………………。
疲れてきたのでまとめると、
Deedつよい。超つよい。
悪意の大梟うざかわいい。
以下簡易レポ。デッキ紹介はまた今度。
☆Round1 BUG デルバー@アルエさん ○○
Game1
1t目デルバー、2t目デルバー*2と動かれるも、セラピー→ベテランでハンド捌きながらランドブーストしてDeedで流して直観で勝ち
Game2
1t目デルバー、2t目ボブと動かれるも、セラピーで前方確認してDeedで流す。
しっかりハンド捌いて墓所のタイタンで勝ち
☆Round2 BW Mystic ○○
Game1
相手スクラブからバイアルセットゴー。ブレスト構えてターンを返し、相手の囲いから直観と衰微を守る。
相手がランド置かずにターンを返してきたので衰微をバイアルに撃ち込み、ハンド整えながらDeedで流したりして直観-亜神
Game2
独楽置いてDeedで流しながらジェイスで蓋。直観見つけたので亜神を走らせて勝ち。
☆Round3 ジャンド ×○○
Game1
独楽置いてセラピーとWillで捌いてDeedも見つけて定石と思いきや、ヴォルラスの要塞と永遠の証人で回復されて血編みから一気に削られて負け。
Game2
Will構えて3t目にLakeから殴打頭蓋。相手がタルモ、タルモと並べた所に墓所のタイタンを送り出して10/10・絆魂・警戒・接死を完成させて勝ち
Game3
相手2マリ。ランド止まっているうちにハンド整えてジェイス。血編み抱えてるのは透けてたので、タルモを大梟で牽制しつつ相手トップの除去と土地をジェイスで弾きながら亜神が上から殴って勝ち。
☆Round4 超起源@YASSSYさん ○○
Game1
セラピーとWillで捌いて独楽置いてたくさん回してやっとのことでジェイス。
トップ検閲しながら大梟とベテランでちまちま殴りつつ墓所のタイタン。
タイタン出すのにタップアウトしてしまったので、素出しテラストドンを許しジェイスを失うも数の暴力で削りきり。
Game2
相手2マリ。セラピーはミスディレで弾かれるも相手が1ランドで止まった隙にハンド整えて直観-亜神。亜神が3体殴った返しにSnT撃たれるも、これで墓所のタイタンが場に出て勝ち。
☆Round5 ANT@ぽちさん ○○
赤願い型
Game1
こちら2マリするもWill*3、直観、森、Lakeと申し分ない上に独楽を引き込む。
囲われてゆっくりハンド整えられたあとに願いからのワーレンルートで動いてきたので、トップに置いてあったDeedでゴブリントークン12体とLED*3を流して勝ち。
Game2
独楽とブレストでWillをトップに置きながらハンド整えて動いてきた所をカウンター。その後に出てきたボブは捌け無かったもののLakeから一気に加速して墓所のタイタン、亜神を送り出して勝ち
☆Round6 エンチャントレス@giyaさん ×○○
※動画見直して覚え違いがあったので手直しとダメ出ししました。
Game1
沼*2、Lake、直観*2、Will、ベテランでキープ。
エンチャントレスをWillで捌くもランドが沼*2でストップ。たしかドローがブレスト、ブレスト、Will、Willみたいな感じで2枚目を弾けずぐぬぬ。
都合3発Willを撃ってDeedで流して足掻くも、霊体の正義でこちらが壊滅し、大量ドローでヘルム・安らかな眠りを引き込まれていたので負け。
孤独の都はスルーしても良かったかもしれないけど、これは結果論か。
Deedキャストする前のターンにベテラン出さなかったのはミス。
Game2
初動のセラピー指定エンチャントレスの存在をヒットさせ、ベテランでセラピーFBしてランド伸ばしながら忘却の輪を落とす。
ジェイス着地させてそのままマウントとって奥義で勝ち。
エンチャントレスに対してWill撃った時にエコーを切ったのは間違いかな。
あと無駄に独楽回しすぎ。
Game3
相手白力線*2、エンチャントレス、抑制の場と動くもDeedセット、次のターンLakeのマナ加速で6マナ捻出させてx=4起動で全部流す。
あとはハンド整えてWill構えながら直観-亜神で勝ち。
最後見えてた未達への旅はスルーする気まんまんだったからおk。
というわけで6-0でした!大きなタイトル取れた!
レポに関しては覚えている限りこんな感じでした。尚、細かいところは省略。
謎の外国人Alanさんに指摘された通り、サイドボードの練り込みが甘かったです。メイン共々煮詰めていかないと駄目ですね。
そういやAlanさん、SCGに云々でデッキリスト欲しいからメール頂戴ネーって言ってたけど…何者なのでしょう?Calebが悪意の大梟大好きなんだヨーなんて言ってたし。
もしかしたら亜神ブーーンが世界に羽ばたくかもしれないなんて淡い期待を抱きながら、年末の北海道レガシー選手権に向けて頑張りたいです。
お疲れ様でしたー!
というわけでMFC39thに参加してきました。
使用デッキは亜神ブーーン。今までとは構成を大きく変えてみました。
BUG Explorer Demigod
【クリーチャー】12
4《老練の探検者/Veteran Explorer》
3《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
【インスタント・ソーサリー】20
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《直観/Intuition》
4《Force of Will》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
【置物】5
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
【PW】2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
【土地】22
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Bayou》
3《Underground Sea》
1《Tropical Island》
2《Lake of the Dead》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《森/Forest》
【サイドボード】15
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendirion Crique》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
1《滅び/Damnation》
9/2 SCG;Minneapolisで18位くらいに入ってたBUG型のNic Fitに感銘を受け、このアイディアをDemigod Booomに組み込もうと試行錯誤した結果がこれです。
最初こそ違和感がありましたが調整していくうちにこの2つのデッキの親和性は高いと実感するようになりました。
BUG型のNic Fitについて製作者様は、叩きつけたら勝てるいわゆるI Win要素が欠けているとSCGの記事で述べていました(たしかねw)。
直観-亜神のパッケージはそれを補うことができます。
このパッケージは実質的に直観の1枚コンボですので、抜群の安定感でどこからでも相手を倒せる可能性を秘めています。
まさにトップから叩きつけて勝つことを体現していますね。
亜神ブーーンのような墓地利用の中速コンボデッキには障害が多く─それは漁る軟泥・聖遺の騎士・死儀礼のシャーマン等の墓地利用を否定する生物だったり、死期を早める1T目からの3点クロックだったり、チャリス・三たま・十手等の置物だったり─それらをまとめて対処できるDeedは素晴らしいカードです。
………………。
疲れてきたのでまとめると、
Deedつよい。超つよい。
悪意の大梟うざかわいい。
以下簡易レポ。デッキ紹介はまた今度。
☆Round1 BUG デルバー@アルエさん ○○
Game1
1t目デルバー、2t目デルバー*2と動かれるも、セラピー→ベテランでハンド捌きながらランドブーストしてDeedで流して直観で勝ち
Game2
1t目デルバー、2t目ボブと動かれるも、セラピーで前方確認してDeedで流す。
しっかりハンド捌いて墓所のタイタンで勝ち
☆Round2 BW Mystic ○○
Game1
相手スクラブからバイアルセットゴー。ブレスト構えてターンを返し、相手の囲いから直観と衰微を守る。
相手がランド置かずにターンを返してきたので衰微をバイアルに撃ち込み、ハンド整えながらDeedで流したりして直観-亜神
Game2
独楽置いてDeedで流しながらジェイスで蓋。直観見つけたので亜神を走らせて勝ち。
☆Round3 ジャンド ×○○
Game1
独楽置いてセラピーとWillで捌いてDeedも見つけて定石と思いきや、ヴォルラスの要塞と永遠の証人で回復されて血編みから一気に削られて負け。
Game2
Will構えて3t目にLakeから殴打頭蓋。相手がタルモ、タルモと並べた所に墓所のタイタンを送り出して10/10・絆魂・警戒・接死を完成させて勝ち
Game3
相手2マリ。ランド止まっているうちにハンド整えてジェイス。血編み抱えてるのは透けてたので、タルモを大梟で牽制しつつ相手トップの除去と土地をジェイスで弾きながら亜神が上から殴って勝ち。
☆Round4 超起源@YASSSYさん ○○
Game1
セラピーとWillで捌いて独楽置いてたくさん回してやっとのことでジェイス。
トップ検閲しながら大梟とベテランでちまちま殴りつつ墓所のタイタン。
タイタン出すのにタップアウトしてしまったので、素出しテラストドンを許しジェイスを失うも数の暴力で削りきり。
Game2
相手2マリ。セラピーはミスディレで弾かれるも相手が1ランドで止まった隙にハンド整えて直観-亜神。亜神が3体殴った返しにSnT撃たれるも、これで墓所のタイタンが場に出て勝ち。
☆Round5 ANT@ぽちさん ○○
赤願い型
Game1
こちら2マリするもWill*3、直観、森、Lakeと申し分ない上に独楽を引き込む。
囲われてゆっくりハンド整えられたあとに願いからのワーレンルートで動いてきたので、トップに置いてあったDeedでゴブリントークン12体とLED*3を流して勝ち。
Game2
独楽とブレストでWillをトップに置きながらハンド整えて動いてきた所をカウンター。その後に出てきたボブは捌け無かったもののLakeから一気に加速して墓所のタイタン、亜神を送り出して勝ち
☆Round6 エンチャントレス@giyaさん ×○○
※動画見直して覚え違いがあったので手直しとダメ出ししました。
Game1
沼*2、Lake、直観*2、Will、ベテランでキープ。
エンチャントレスをWillで捌くもランドが沼*2でストップ。たしかドローがブレスト、ブレスト、Will、Willみたいな感じで2枚目を弾けずぐぬぬ。
都合3発Willを撃ってDeedで流して足掻くも、霊体の正義でこちらが壊滅し、大量ドローでヘルム・安らかな眠りを引き込まれていたので負け。
孤独の都はスルーしても良かったかもしれないけど、これは結果論か。
Deedキャストする前のターンにベテラン出さなかったのはミス。
Game2
初動のセラピー指定エンチャントレスの存在をヒットさせ、ベテランでセラピーFBしてランド伸ばしながら忘却の輪を落とす。
ジェイス着地させてそのままマウントとって奥義で勝ち。
エンチャントレスに対してWill撃った時にエコーを切ったのは間違いかな。
あと無駄に独楽回しすぎ。
Game3
相手白力線*2、エンチャントレス、抑制の場と動くもDeedセット、次のターンLakeのマナ加速で6マナ捻出させてx=4起動で全部流す。
あとはハンド整えてWill構えながら直観-亜神で勝ち。
最後見えてた未達への旅はスルーする気まんまんだったからおk。
というわけで6-0でした!大きなタイトル取れた!
レポに関しては覚えている限りこんな感じでした。尚、細かいところは省略。
謎の外国人Alanさんに指摘された通り、サイドボードの練り込みが甘かったです。メイン共々煮詰めていかないと駄目ですね。
そういやAlanさん、SCGに云々でデッキリスト欲しいからメール頂戴ネーって言ってたけど…何者なのでしょう?Calebが悪意の大梟大好きなんだヨーなんて言ってたし。
もしかしたら亜神ブーーンが世界に羽ばたくかもしれないなんて淡い期待を抱きながら、年末の北海道レガシー選手権に向けて頑張りたいです。
お疲れ様でしたー!
明日10/20はMFC39th 札幌のレガシー民はみんな集まれー!
2012年10月19日 【レガシー・雑記】というわけで宣伝。
明日10/20(土)はMFC39th!
札幌中のレガシージャンキー達が東区民大会に集う!
大会?なにそれ怖いって人でも大丈夫。ゆるふわ主催者wataruboyの下、初めてな方でも気兼ねなく参加できる和やかな雰囲気ですので、ぜひ皆さん奮ってご参加を!
ちなみに大会後はスタン・モダン・EDH等のフリープレイが出来るので、それらのデッキを持っていくと誰かしらとマジックができるぞ!
以下、主催のwataruboyさんのDNよりコピペ
【MFC趣旨】MTGを通した人事交流
【部屋】 講義室
【アクセス】札幌市東区北11条東7丁目 東豊線「東区役所駅」4番出口正面 、駐車場50台:無料
【日時】10月20日(土) 開場13時頃 受付:13時半予定
【フォーマット】レガシー DCI認定イベント
【試合形式】スイスドロー規定ラウンド(5、6回戦) サイドボードは0or15枚、メイン60枚以上
【参加費】1000円 (万札等だとお釣りをすぐに用意できない場合があります。)
【必要な物】DCIカード、ライフカウンター又はメモ帳等、ボールペン
※なおDCIカードは新規発行も行っております。
【協力】「グリフォン厚別店」http://cardgame.web5.jp/griffon/index.html「I.C.A」http://www.icacup.com/ 「アメニティドリーム札幌店」http://amenitydream.torebo-kichijoji.jp/article/0032224.html
【賞品】優勝、その他ランダム等 参加者数により増減含む1~2、3BOX相当
※優勝者は北海道レガシー選手権1byeを獲得しますが仕様により変更の場合もあります。
─────────
では会場で会おう!
明日10/20(土)はMFC39th!
札幌中のレガシージャンキー達が東区民大会に集う!
大会?なにそれ怖いって人でも大丈夫。ゆるふわ主催者wataruboyの下、初めてな方でも気兼ねなく参加できる和やかな雰囲気ですので、ぜひ皆さん奮ってご参加を!
ちなみに大会後はスタン・モダン・EDH等のフリープレイが出来るので、それらのデッキを持っていくと誰かしらとマジックができるぞ!
以下、主催のwataruboyさんのDNよりコピペ
【MFC趣旨】MTGを通した人事交流
【部屋】 講義室
【アクセス】札幌市東区北11条東7丁目 東豊線「東区役所駅」4番出口正面 、駐車場50台:無料
【日時】10月20日(土) 開場13時頃 受付:13時半予定
【フォーマット】レガシー DCI認定イベント
【試合形式】スイスドロー規定ラウンド(5、6回戦) サイドボードは0or15枚、メイン60枚以上
【参加費】1000円 (万札等だとお釣りをすぐに用意できない場合があります。)
【必要な物】DCIカード、ライフカウンター又はメモ帳等、ボールペン
※なおDCIカードは新規発行も行っております。
【協力】「グリフォン厚別店」http://cardgame.web5.jp/griffon/index.html「I.C.A」http://www.icacup.com/ 「アメニティドリーム札幌店」http://amenitydream.torebo-kichijoji.jp/article/0032224.html
【賞品】優勝、その他ランダム等 参加者数により増減含む1~2、3BOX相当
※優勝者は北海道レガシー選手権1byeを獲得しますが仕様により変更の場合もあります。
─────────
では会場で会おう!
明日は飴ドリでレガシーですね。ひみつに追記
2012年10月12日 日常 コメント (2)…まぁ咳が止まらないので病院行ってきます。変な菌をばら蒔いてもアカンからねー。
通院後特に問題なければ参加しますー。
通院後特に問題なければ参加しますー。
はちみつ豆乳
豆乳は手作りというだけあって非常に濃ゆい。大地に感謝。
多分好みは分かれるのではなかろうか。
はちみつの甘さが少々くどいかなー。けどおいしかったです。
豆乳は手作りというだけあって非常に濃ゆい。大地に感謝。
多分好みは分かれるのではなかろうか。
はちみつの甘さが少々くどいかなー。けどおいしかったです。
自分用メモ
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
のんびり集めようそうしよう。
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
のんびり集めようそうしよう。